项目中在进行图片裁剪时候,为了性能和时间上的优化,使用了Core Graphics中的相关方法。但在使用CGBitmapContextCreate方法时,却遇到了一些问题。 ...
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demo下载[https://github.com/YasinZhou/ThreadLockDemo] 建议一边看文章,一边看代码。 声明:关于性能的分析是基于我的测试代码来...
之前写了一篇多线程开发的iOS 面试攻略,浅谈多线程开发1但是没有跟大家聊GCD 就是想把GCD单独放在一篇文章跟大家聊聊,而且GCD可能是面试中问到的最多的问题 GCD简介...
在最近的 iOS 面试过程中,GCD 是属于必问的问题,接触过不少 GCD 相关的面试题,有关 GCD 的面试点大多数都是最大线程数量控制和任务分组,在这里做一个总结,方便大...
基础篇 第一个OpenGL ES项目绘制三角形什么是Shader?绘制更多的图形变换矩阵透视投影和正交投影摄像机绘制一个正方体基本光照基本纹理 进阶篇 透明和混合激光特效VB...
关键词: UIViewController, UITableViewCell, NSTimer, 释放,资源清理,RAC, rac_willDeallocSignal, 响应...
今天捣鼓了一天的crash日志终于顺利的把16进制的堆栈信息还原了,特地来写个简书。每个iOS肯定都很羡慕Android的崩溃日志,直接定位到错误代码的位置,让你快速定位BU...
本篇隶属于文集:《H264/AVC 句法和语义详解》,查看文集全部文章,请点击文字链接。想看最新文章,可以直接关注微信公众号:金架构 看过编码篇,再看这篇就容易多了。 不需多...
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