80.先行组织者(Advance organizer)其概念是指先于学习任务本身的一种具有更高抽象、概括的引导性材料,用以帮助学生为下一步要学习的内容做好准备(类似预习的概念...
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一般游戏的性能指标有:帧率、稳定性、流畅性、加载时间(loading)、内存占用(这一项在移动设备上比较重要,有很多闪退原因就是由此造成的)、安装包大小、网络延迟、耗电量等。...
1.游戏的对称性/非对称性和同步性(The symmetry/Asymmetry and synchronicity of games)对称性游戏:参与游戏的玩家体验完全一样...
一、矩阵旋转:优点:旋转轴可以是任意向量缺点:旋转其实只需要知道一个向量+一个角度(共4个信息值),但矩阵却用了16个元素(矩阵法消耗时间和内存) 二、欧拉角旋转优点:容易理...
原作来自腾讯游戏学院 以下是原文部分节选 一、服务器架构 “房间模式” 房间类玩法和MMORPG有很大不同: 1.广播单元的不确定性 2.广播数量很小 3.需要匹配一台房间服...
在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 一、通过Transform组件移动物体 Transform组件用于...
上一节中将Application类中所有的静态属性和静态方法都一一列举,方便以后查阅。接下将详细介绍Application类的属性和方法。上一节传送门:Unity API——...