本文转自Unity Connect博主 冻葱Tewi 有关 Unity 新输入系统 Input System 的一些简单介绍和基础总结。目前关于新输入系统的中文资料略少,在 ...
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在我们使用了epoll实现了上万并发请求的处理后,我们开始考虑程序中存在的另一瓶颈,即多线程处理请求时存在的问题。在之前的代码中,当收到了客户端的一条请求后,我们是这样做的 ...
在实现了基本的接受请求,返回响应这一基本功能后,我们尝试提高该服务器能同时处理的并发请求数,实现面对海量请求时的高并发处理,主要使用了linux下的epoll机制。本文主要对...
上一篇中我们实现了接受浏览器的请求,并返回本地的网页给浏览器展示,接下来对该简单的功能进行下一步完善 Content-Type http响应头中非常重要的一个字段是Conte...
最近在安装libconfig库时,编译期间出现找不到libiconv库的问题/usr/local/lib/../lib64/libstdc++.so: undefined r...
CMake是一个跨平台的编译工具,可以一次编写,在不同平台自动生成对应的Makefile文件,减少了手写Makefile以及适配不同平台时的耗时。 前言 之前大部分时候在wi...
前言 最近学习了一下Tinyhttpd的源码,对http服务器的基本工作原理有了简单的理解,而Tinyhttpd一方面年头较为久远(上个世纪的代码),另一方面基本全部由C语言...
何为Unity Shader 在传统的开发模式中,开发者如果想要设置自定义的渲染模式,需要和大量文件和设置打交道(包括编写顶点着色器、片元着色器、选择图形API、加载资源到G...
是的,因为我们教务平台除了选课还有其他很多功能,非选课时间平台还是开放的,只是不能选课而已。
从零搭建教务抢课系统(三)目录 (一)核心功能:模拟登陆(二)使用Cookie进行模拟登录(三)获取教务网选课列表(四)循环选课(五)断线重连 Github链接: https://github.com...
GPU流水线 GPU流水线的大致流程和步骤如下图所示 其中深灰色的步骤为可编程的,浅色步骤不可编程但可配置,灰色步骤不可编程也不可配置。下面简单介绍每个步骤的基本任务。 几何...
《Unity Shader入门精要》勘误 说明:本页面是书籍《Unity Shader入门精要》的勘误列表,可使用页号直接搜索。作者:冯乐乐邮箱:lelefeng1992@g...
最近在掌握了一些图形学基础后,下定决心要学习一下Shader相关内容,加之平时开发一些游戏Demo基本上基于Unity实现,于是搬出来《Unity Shader 入门精要》开...
fixedUpdate那个地方写的有点不是很严谨,“不管当前机器忙不忙,都会保证每一帧执行一次”,这样不就和Update是一样的效果了吗?作者应该想表达的是固定时间间隔执行一次吧。
Unity游戏开发核心:生命周期Unity游戏开发中的生命周期 C#对象的生命周期 生命周期是Unity开发过程中的核心思想,是技术进阶过程中必须深入了解的重点,了解对象生命周期前,要先理解类、对象与引用是...
目录 (一)核心功能:模拟登陆(二)使用Cookie进行模拟登录(三)获取教务网选课列表(四)循环选课(五)断线重连 Github链接: https://github.com...
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Node安装 由于后端服务通常部署在linux服务器上,因此简单说下linux环境下node的安装。 可以选择去官网下载编译好的二进制文件,软链接到环境目录下。也可以使用ap...