本文转自Unity Connect博主 冻葱Tewi 有关 Unity 新输入系统 Input System 的一些简单介绍和基础总结。目前关于新输入系统的中文资料略少,在 ...
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在我们使用了epoll实现了上万并发请求的处理后,我们开始考虑程序中存在的另一瓶颈,即多线程处理请求时存在的问题。在之前的代码中,当收到了客户端的一条请求后,我们是这样做的 ...
上一篇中我们实现了接受浏览器的请求,并返回本地的网页给浏览器展示,接下来对该简单的功能进行下一步完善 Content-Type http响应头中非常重要的一个字段是Conte...
在实现了基本的接受请求,返回响应这一基本功能后,我们尝试提高该服务器能同时处理的并发请求数,实现面对海量请求时的高并发处理,主要使用了linux下的epoll机制。本文主要对...
最近在安装libconfig库时,编译期间出现找不到libiconv库的问题/usr/local/lib/../lib64/libstdc++.so: undefined r...
CMake是一个跨平台的编译工具,可以一次编写,在不同平台自动生成对应的Makefile文件,减少了手写Makefile以及适配不同平台时的耗时。 前言 之前大部分时候在wi...
前言 最近学习了一下Tinyhttpd的源码,对http服务器的基本工作原理有了简单的理解,而Tinyhttpd一方面年头较为久远(上个世纪的代码),另一方面基本全部由C语言...
何为Unity Shader 在传统的开发模式中,开发者如果想要设置自定义的渲染模式,需要和大量文件和设置打交道(包括编写顶点着色器、片元着色器、选择图形API、加载资源到G...
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