中国大学MOOC 《3DMax创建之美》王明瑞、郭甲润 第一章 3DMax基础 1.1 3DMax的操作界面 右面版依次是:创建、修改、层次、运动、显示和工具下方是动画控制右...
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YouTube上有个叫FlippedNormals的频道超级有意思,两个估计是好基友的模型师一唱一和地聊些关于建模的东西,有时候是几分钟的小技巧,有时候是十几分钟的专题讲解,...
基础设置: 1、返回次数设置: 2、中文设置: ▶ 单位设置: ▶ 着色器连线曲度设置: ▶ 默认启动界面 3、删除材质球:在层级视图→Blender文件里删除 ▶ 把框...
Blender显示鼠标热键:shortcut_VUr 去 github[https://github.com/jayanam/shortcut_VUr] 下载.zip压缩包,...
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▶Constant(常量)表达式输出单个浮点值。并可连接到任何输入,而不必考虑该输入所需的通道数。 快捷键:在材质编辑器的图形区域中按住1键并单击鼠标左键,可快速创建 Con...
通用设置: 1、后悔/返回(Undo)次数设置: 2、Maya系统单位设置(Maya默认单位是Centimeter厘米): 3、导出文件格式设置: 3、导出文件设置: 通用 ...
一、光照 游戏场景通常使用两种光照模式,即实时光照(RealTime) 和全局光照(GI)(间接光照)。 1、静态物体: 2、动态物体: 二、烘培Lightmap(光照贴...
一、准备工作 1、删除模型历史纪录 2、冻结变换 冻结变换,也就是把模型变换参数归零。没有冻结变换的模型,Unfold(展开UV)会有拉伸,所以这步操作是必须有的。 3、切换...