软件版本:c4d R23+阿诺德 3.2.0版本; 硬件条件:AMD3900X+32G DDR4 3200内存条+3090显卡+m.2硬盘 工程信息:多边形模型面数28w面左...
在C4D中,有许多容易被大家忽略但非常好用的小技巧,c4d小技巧合集(一)中已经介绍了10个,下面开始第二篇,体会 “ 卧槽,还可以这样” 的感觉。 1、合并对象后再打散 可...
我来分享私藏好东西了,这次分享2个插件和1个脚本,都很奈斯。 一、镂空插件Trypogen 1.5 这个插件可以调节镂空的厚度、平滑、尖、平滑细分等参数,可以很方便的制作出抽...
在C4D渲染中,hdr环境出现的频率比较高,原因就是它贼拉好用,这次就详细说下HDR环境在几种模式下的使用方法。 hdr是High-Dynamic Range(高动态范围)...
最近学到一个关于灯光位置调整的技巧,感觉好棒,分享给大家。 一般来说,我们打光的时候都是以旁观者的视角来调整灯光的位置。比如下图所示这样,给灯光加一目标对象,然后移动灯光的位...
大家都知道,C4D布尔后的倒角处理比较令人头疼,因为非常容易破面,这次给大家介绍下C4D中隐藏的布尔倒角选集功能,它可以对布尔结果进行优化,建议收藏! 01、新建一正方体和球...
@森林_8a74 谢谢喜欢,感谢赞赏
快速掌握C4D景深效果大家都知道,在摄影中,使用大光圈镜头营造景深效果,可以增强画面空间感,丰富画面的层次;在C4D中,通过设置也可以快速实现类似景深效果。 下文分别介绍C4D标准渲染器和物理渲染...
前两天微信群里有小伙伴提到想了解下C4D的轴心相关知识,于是专门写了这篇推文,给对此也有困惑的小伙伴们。 在C4D中,每个对象都有自己的坐标轴,三个坐标轴的相交点被称为轴心,...
在C4D中,有许多容易被大家忽略但又非常好用的小技巧,我在前面的推文中介绍过一些;随着C4D学习的深入,掌握的小技巧越来越多,如果有些简单的一个个分别介绍,我自己都感觉有些麻...
在C4D中,经常需要对2个对象进行对齐操作,下面说下如何快速对齐。 如图示:场景中有2个对象,管道和胶囊,他们有不同的坐标和旋转角度,我们的目标是使胶囊与管道快速对齐, 我们...
在Arnold的3S材质使用中,有时为保持对象的独立性不便进行连接,但又需最终的3S效果具有整体性,这种情况就需要用到3S的集合功能,下面举例说明。 一、场景中有2个互相穿插...
在C4D中,当材质球赋予对象后,对象上的这个材质球会自动生成一个纹理标签,我们可以在它的纹理标签中调整投射方式和UV平铺等。 有时我们需要调整更多的纹理信息,像旋转、缩放等,...
学习了
C4D建模课堂之二:多边形建模和权重的关系一般多边形建模编辑完之后,在物体边缘的地方要用切刀K边,然后用细分进行圆滑。其实C4D还可以用权重来塑造边,不用K边方法。下面用两种方法见这个小船模型(吧里有问如何建小船)。...
一般多边形建模编辑完之后,在物体边缘的地方要用切刀K边,然后用细分进行圆滑。其实C4D还可以用权重来塑造边,不用K边方法。下面用两种方法见这个小船模型(吧里有问如何建小船)。...
好久没出C4D实例教程了,这次带来一个金属勺子的案例,希望对你有所帮助! 先看下最终效果 整个案例涉及到建模和渲染两部分,话不多说,下面开始详细说明。 一、建模部分 01、新...
问题:想建一个凸起循环,如捕获所示,但是自己做的完全没有很顺滑的效果,求赐教 回答:类似这样的模型有两种做法:简单的模型,就直接选择一起统一处理,比如你问的这个问题,适合这种...