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  • 教育一定需要人来教吗?

    本文的建立是在于讨论传统老师是否可以被机器ai代替,将会一直更新。 教育简单分为两类角色,一是教育者,一方为受教者。 传统的教育模式一般是老师-学生,二者充当教育者与受教者的...

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    浅谈下在线教育的问题

    在线教育目前目前处于行业热门,表面看起来声势浩大,猿辅导,学而思等品牌经常出现在人们的视野之中,不过套用一般的总结来说,现阶段的在线教育的内容就是:除了一些工具类产品(比如百...

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    对于第七次人口普查数据进行分析,能得出什么结论?

    第七次人口普查的数据在几个月前已经出炉,在此我想再看一遍数据,看能不能分析出一些有意思的现象(可直接拉后看结论) 一.人口总数的变化------2020对于2010的人口增长...

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    为什么要做数据分析

    为什么要做数据分析?这里讲几个故事 1.小白负责宴会的水果准备,现在需要他在苹果,梨,西瓜,香蕉中去选择,那么他大概率会遇到这几种情况: a.小白自己喜欢吃梨,认为梨是世界上...

  • 三国志战略版与率土

    三国志战略版是一款质量精良的一款率土-like的slg游戏,在这里我们来看看三国志战略版相比于率土,做出了哪些有趣的改动,有什么作用。 1.士气系统取代行军距离增加守军兵力。...

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    乱世王者的一些分析

    话不多说直接开始: 个人理解,slg的魅力主要在于满足于玩家创造,社交,毁灭三项需求,在乱世王者中也一样,为了创造而设计的城池系统,为了毁灭而设计的战斗系统,以及为了社交而设...

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    剑与远征

    最近《剑与远征》也是非常火的的游戏,我们来看下这款游戏。 再次之前,我大概画了一下游戏的解剖图:(高清图见链接) https://i.loli.net/2020/02/18/...

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    符文之地设计感想

    拳头今年已经率先在外服发布了其第一款卡牌游戏《符文之地》作为英雄联盟的忠实玩家,自然也对其创造者拳头的最新作感兴趣,所以也是早早的体验了一段时间,在此之下,写一下本人对这款卡...

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    功夫特牛-亮点分析

    最近抖音被一款叫功夫特牛的的游戏刷屏了,出与好奇便下载来一试,在游玩了几天后,发现这款游戏的优点也是很突出,那我们便来聊聊。 首先我们来看一下功夫特牛的游戏拆解:(高清图片见...

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    古剑ol的恩断义绝

    古剑ol从公测至今,其表现可以说比较令人满意,但也有一些问题暴露在其中,比方说: 1.经常有人说古剑对新手不友好,老人不爱带新人,恩断义绝。 2.游戏内容消耗过快,经常有玩家...

  • moba游戏中的马斯洛需求

    马斯洛需求等级:生,安全,社交,尊重,自我实现 以英雄联盟为主要材料例: 首先我们谈论第一层“生理需求”,玩家在游戏时,生理需求代表了什么?在现实生活中,我们的生理需求表现在...

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    fps类游戏视野对于玩家难度的影响--ow为例

    fps类型的游戏,经过多年的发展,其游戏主界面基本已无太大区别,如下图: 在上图中: 1.战局辅助一般意义为辅助玩家了解此时地图上元素信息的系统,比如说小地图,死伤情况等。 ...

  • 古剑奇谭体验反馈--2019-11-06

    古剑奇谭ol体验反馈 受众玩家 玩家种类(pve玩家占大多数) pve深度玩家 特点 1.追求数值,追求配装,追求在副本里打出最高的输出以及奶量。 2...