问题Unity版本:2019.4.37f1经过运营反馈,UnityAndroid应用在三星Android14的机器上闪退,而Android13的机器没问题,将aab转成apk...
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获取Unity-iPhone 获取UnityFramework 添加系统库 (proj:PBXProject) 修改Info.plist文件 添加到 EmbedFramewo...
原因是pip没有通过正确的方式下载,导致pip没有被加到macos的环境变量中解决方法Step1. 先确认pip已经下载了该库 Step2. 然后获取该库的位置,这里以腾讯云...
Head只对 http:// 这类型有效,file:// 无法使用Head
通过UnityWebRequest 判断 Application.streamingAssetsPath 某一个文件是否存在如果只是通过 UnityWebRequest.Get 会将文件下载在内存,对于一下低端机器很容易会被内存撑闪退。其实只需要判断下 downloadedBytes 大小就行
作为开发同学,每天都在面临各种各种的崩溃问题。我们都如果在Android应用中发生了未捕获的崩溃问题,不管是在主线程还是在子线程,应用都会直接退出。但是Java程序,子线程抛...
首先Unity里Application.targetFrameRate需要先设置好 XCode设置 1. info.plist 设置CADisableMinimumFrame...
在本文,笔者介绍一下这段时间重构的 ET 网络模块,希望能够遇到需要它的人吧。ET: 一个双端 C# Unity 游戏开发框架,网络 + 热重载的功能亮点; Attribut...
@雨落随风 0 0!我试试head.
通过UnityWebRequest 判断 Application.streamingAssetsPath 某一个文件是否存在如果只是通过 UnityWebRequest.Get 会将文件下载在内存,对于一下低端机器很容易会被内存撑闪退。其实只需要判断下 downloadedBytes 大小就行
如果只是通过 UnityWebRequest.Get 会将文件下载在内存,对于一下低端机器很容易会被内存撑闪退。其实只需要判断下 downloadedBytes 大小就行
创建一个新的分支 添加所有文件 提交更改 删除需要替换的分支 重命名创建的分支为删除的分支 强制提交到远程仓库
在项目里,通过自动化打包出来的包体,为了方便策划或者测试取包,我一开始统一通过代码放到桌面的某一个文件夹下。慢慢的随着包体越来越多,C盘的空间逐渐不够了,从而导致各种因为空间...
PlayerSettings.iOS.hideHomeButton = true;这个貌似是不好使的。解决方案:ReplaceText(pathToBuildProject,...
2个中文字符,和00A0空格可不是一个意思噢
Unity Text 不换行空格&Lua不换行空格由于在Unity Text中,如果一句话中有空格的话,超出一行则从空格处换行。但是对于一些语种的语义可能会有误解 Unity Text 不换行空格 C# 表示 Unity T...
首先得有一个继承ScriptableObject的类,这是进行序列化为.asset文件必不可少的部分 ForExample: 接下来就是创建.asset文件了,有2种方式Wa...
查看符号表的UUID 上传符号表
OdinMenuEditorWindow 命名空间: Sirenix.OdinInspector.Editor 绘制带有菜单树的编辑器窗口。 例子: 表示有2个页签,整包构...