将上面的脚本添加到场景内的空物体,然后再将属性栏面板里的数值改成如下形式(此为计算或运算): 然后点击运行按钮,可以看到控制台有类似的输出: 如果你用的是VisualStud...
IP属地:山东
将上面的脚本添加到场景内的空物体,然后再将属性栏面板里的数值改成如下形式(此为计算或运算): 然后点击运行按钮,可以看到控制台有类似的输出: 如果你用的是VisualStud...
背景简介 对人类中枢神经系统的观察启发了人工神经网络这个概念。在人工神经网络中,简单的人工节点,称作神经元(或感知器),连接在一起形成类似生物神经网络的网状结构。 在现在的神...
起因: 因为初学Shader时遇到了很多问题,为此看了不少视频,也看过不少博客文章。写这系列文章一来思考总结,二来希望能给后来的学习者一点帮助。文末会列出参考的网站和博客,如...
首先,看一下我们最终训练出来的结果是这样的(这个gif图片我截得非常不满意,后面有一张比较完整的训练动图,大家可以先拉到后方看一下,这篇文章可是非常长的。。。) 第一步:在场...
这算是一个系列吧,遗传算法,神经网络,强化学习,都将慢慢更新;本文是假设你有一定的编程(C#)和Unity基础知识,对于很多操作并不会详细的解释,如果有想一起交流学习的朋友,...
小番茄钟已经更新到了2.0版本,添加了一些小功能:如置顶,运行时半透明无边框的样式,并且在无边框的状态下也可以移动窗口位置。 昨日突发奇想,想做一个番茄时钟,因为一直用C#做...