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  • 代码规范的一些小零碎

    我们项目是Unity+Slua 客户端: 界面缓存起来的unity object/ component时, 需要在界面销毁时,把变量置nil 同理,全局变量存储unity o...

  • Unity+SLua的一些小零碎(2)

    增加调试控制台 Unity版本:2019.3.4f1SLua版本:1.7.0.NET : 4.7.1 前文已经把Unity和SLua搭建起来了。这次主要是希望为Unity增加...

  • Unity+SLua的一些小零碎(1)

    解决package.path问题 Unity版本:2019.3.4f1SLua版本:1.7.0.NET : 4.7.1 初始化 解压SLua源码,把Assets的Plugin...

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    王初桐与六娘一一相思红豆,情深缘浅

    《红豆》 唐 王维 红豆生南国 ,春来发几枝。 愿君多采撷 ,此物最相思。 好一首《红豆》诗啊…… 江南细雨绵绵,一个读书人坐在窗前,望着窗外的景色,两眼久久地凝视着远方…...

  • 蓄水池采样算法-Lua版本

    由于业务需要,所以搜索了一些相关的随机算法代码是参考维基百科进行编写的:https://en.wikipedia.org/wiki/Reservoir_sampling 注意...

  • luajit下代码加密方案

    lua代码加密,以前服务器的加密方式是以下几种相结合: 1.修改文件头(luaU_header、LUA_SIGNATURE) 2.修改function结构顺序(lundump...

  • Unity开发时自动热更新Lua代码

    在游戏开发阶段中,经常需要小修小改,Unity提供了很方便的Scene窗口,让开发者的修改马上生效,而不需要重新启动游戏。那么代码需要怎么样才能做到一修改就马上生效,并且不需...

  • 游戏小地图方案

    Unity小地图的实现 游戏,特别是RPG类型,基本都需要添加小地图功能来辅助玩家。 实现小地图需解决的问题: 小地图(贴图)从哪里来? 如何把场景中单位的坐标转换到小地图上...

  • Lua处理时区和夏令时问题

    一般游戏都会在登录时把服务器时间戳同步到客户端,然后定时同步,保证客户端与服务器时间戳一致,在一些涉及时间的逻辑里,也以服务器时间为准。所以即使玩家修改时间,也不会对游戏逻辑...

  • 关于Unity Material的修改

    最近遇到一个问题: 修改某个Meterial的shader会导致引用到该Meterial的对象也被影响了。 这个结果跟官方文档说明不同,网上也有很多文章详细解释到,例如: 《...

  • Unity的metadata分析

    1. metadata的名字是*.meta里的guid。 2. metadata是给编辑器使用的,跟inspector有关,跟打包assetBundle无关。 3. 因为me...

  • Unity闪退记录

    环境: Unity 5.6.5p1 问题: 切换场景时,遇到一个引擎层的bug会导致闪退。 闪退前会提示:Assertion failed on expression: 'M...

  • Slua内存管理

    关于内存: 在创建C#对象push到lua前,slua都会把对象存放到ObjectCache,引用着,防止被释放。 举个栗子说明: 创建一个Gameobject A,然后给A...