我们项目是Unity+Slua 客户端: 界面缓存起来的unity object/ component时, 需要在界面销毁时,把变量置nil 同...
增加调试控制台 Unity版本:2019.3.4f1SLua版本:1.7.0.NET : 4.7.1 前文已经把Unity和SLua搭建起来了。...
解决package.path问题 Unity版本:2019.3.4f1SLua版本:1.7.0.NET : 4.7.1 初始化 解压SLua源码...
由于业务需要,所以搜索了一些相关的随机算法代码是参考维基百科进行编写的:https://en.wikipedia.org/wiki/Reserv...
lua代码加密,以前服务器的加密方式是以下几种相结合: 1.修改文件头(luaU_header、LUA_SIGNATURE) 2.修改funct...
在游戏开发阶段中,经常需要小修小改,Unity提供了很方便的Scene窗口,让开发者的修改马上生效,而不需要重新启动游戏。那么代码需要怎么样才能...
Unity小地图的实现 游戏,特别是RPG类型,基本都需要添加小地图功能来辅助玩家。 实现小地图需解决的问题: 小地图(贴图)从哪里来? 如何把...
一般游戏都会在登录时把服务器时间戳同步到客户端,然后定时同步,保证客户端与服务器时间戳一致,在一些涉及时间的逻辑里,也以服务器时间为准。所以即使...
最近遇到一个问题: 修改某个Meterial的shader会导致引用到该Meterial的对象也被影响了。 这个结果跟官方文档说明不同,网上也有...