【前言】 在任何建模中,模型倒角都是非常重要的。一方面是贴合实际。人使用的工业产品基本都倒角,刀刃除外,哈哈。另一方面,模型倒角以后,在渲染效果上,倒角地方有很强的反...
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通过这篇文章,你可以知道: ◆什么是UE4资产? ◆3Dmax内容导入UE4前要怎么设置? ◆3Dmax内容导入UE4时要怎么设置? 1 什么是UE4资产? UE4支持导入各...
【前言】 很多人都问:渲染时候,制作的材质为什么看起来很假?其实,渲染是否真实与灯光、环境有关系之外,还与材质使用的贴图有密切关系。自然界中的物质形态很复杂,哪有一点...
网友问:能否在详细谈谈《数字人C4D基础知识之三:图说C4D结构与其他软件关系》? 回 答:其实上面的这篇文章,是我几年前写的,最初发表在我的博客上,后转到简书上。它是我在...
【前言】 很长时间没有写文章了,很多网友都催着我写。然而,我不是专职的自媒体创作者,更不是培训机构,有很多人在从事后台支持工作。对于一个网站,如果不经常更新,那么距离...