一、界面制作 Q1:UGUI里的这个选项 ,应该是ETC2拆分Alpha通道的意思,但是在使用中并没起作用?请问有没有什么拆分的标准和特别要求呢? 据我们所知,alpha s...
一、界面制作 Q1:UGUI里的这个选项 ,应该是ETC2拆分Alpha通道的意思,但是在使用中并没起作用?请问有没有什么拆分的标准和特别要求呢? 据我们所知,alpha s...
前言 最近一段时间的实习都是苦逼的在做ui,做移动端的,适配是永恒的话题,庆幸的是unity提供了一套强大的接口让开发者来很好的实现自己想要适配的效果,曾经的我认为 用代码...
Fill Rate(填充率)是指显卡每帧每秒能够渲染的像素数。在每帧绘制中,如果一个像素被反复绘制的次数越多,那么它占用的资源也必然更多。目前在移动设备上,FillRate ...
Canvas Group可以用来控制一组不需要个别控制的UI元素的某些方面,CanvasGroup的属性会影响他所有children的GameObject 其中有四个选项: ...
前言:拼UI相信每个Unity程序都做过的事,也是普遍认为最简单、最入门、最没有技术的工作。不出意外的情况下,都会做出策划需要的效果,但是功能实现了,真的就是正确的吗?或者说...
引言 良好的命名规范,可以提升代码的整洁性、可读性,对于项目后期的维护可以 更快的理解代码的内容。尤其在团队开发中,大家采用约定方式去开发代码, 可以保证项目整体的可读...
现在总是很着急,着急看完一篇文章,着急快速的写完一篇文章,似乎出去游玩儿也带着那种规定时间的路线去玩儿,生怕耽误了太多的时间。可是,这么着急又是为了什么?着急做事,做了又做不...
实习时我们从校园走上职场的第一步。作为已五百强退休实习生,我也只能给大家提供一些方法套路。本篇文章仅适用于非名校出身普通学子,银河系大牛请绕路。 一、明确行业 我也是工作后才...
高中的时候,老师每天给我们打鸡血,‘’只要考上大学就轻松了,去大学了你们好好玩‘’,奔着这样的信念,我在大学的前三年里,没课的时候睡到九点,然后下楼取外卖,回来刷剧玩手机,可...