直接设置 file 这个参数就行 openFileName.file = "默认路径";
Unity调用系统窗口选择文件或文件路径1.OpenFileName数据接收类,如下: 2.系统函数调用类, 如下: 3.测试入口类,如下: 效果如下: 4.详细OpenFileName参数 请点这里;
直接设置 file 这个参数就行 openFileName.file = "默认路径";
Unity调用系统窗口选择文件或文件路径1.OpenFileName数据接收类,如下: 2.系统函数调用类, 如下: 3.测试入口类,如下: 效果如下: 4.详细OpenFileName参数 请点这里;
可以的。我现在项目中就是这么用的
Unity调用系统方法实现窗口去边框,最小化,窗口拖动功能实现:去除unity发布的exe程序的windows窗口边框,最小化当前程序,并实现窗口拖动。 1,先导入系统方法,并设置一些系统参数 : 代码如下 2,随便写一个自己使...
@斜阳 额,没有呢。这个好多项目里用过,都没什么问题。。
Unity调用系统窗口选择文件或文件路径1.OpenFileName数据接收类,如下: 2.系统函数调用类, 如下: 3.测试入口类,如下: 效果如下: 4.详细OpenFileName参数 请点这里;
@fortune_aed2 这句命令的作用是 用protoc.exe编译Person.proto成c#格式文件至当前目录。因为我前面已经使用cd命令进入了G:\UnityProject\Protobuffer这个目录。./代表着当前目录,所以我写的路径都是相对路径。
在Unity中使用Protobuf实现数据转换使用Protobuf的流程: 将数据对象定义在.proto文件中,用protoc.exe编译器把.proto文件编译成CS脚本,编译过程可以把.proto里定义的数据对象转换...
@fortune_aed2 G:\UnityProject\Protobuffer>protoc.exe --proto_path=./ Person.proto --csharp_out=./
在Unity中使用Protobuf实现数据转换使用Protobuf的流程: 将数据对象定义在.proto文件中,用protoc.exe编译器把.proto文件编译成CS脚本,编译过程可以把.proto里定义的数据对象转换...
@fortune_aed2 可能上面写的不是很仔细,我给你解释一下吧。
在Unity中使用Protobuf实现数据转换使用Protobuf的流程: 将数据对象定义在.proto文件中,用protoc.exe编译器把.proto文件编译成CS脚本,编译过程可以把.proto里定义的数据对象转换...
@豆豆皮儿 我编译.proto文件没有用什么.bat文件啊,官方有提供编译器protoc.exe的,是用这个执行程序去编译生成cs文件,你可以仔细看看 "准备编译器" 这部分。。
在Unity中使用Protobuf实现数据转换使用Protobuf的流程: 将数据对象定义在.proto文件中,用protoc.exe编译器把.proto文件编译成CS脚本,编译过程可以把.proto里定义的数据对象转换...
@豆豆皮儿 具体是哪个?
在Unity中使用Protobuf实现数据转换使用Protobuf的流程: 将数据对象定义在.proto文件中,用protoc.exe编译器把.proto文件编译成CS脚本,编译过程可以把.proto里定义的数据对象转换...
@fortune_aed2 复制进去就行了。文档中有源码工程的,你可以下载看看
在Unity中使用Protobuf实现数据转换使用Protobuf的流程: 将数据对象定义在.proto文件中,用protoc.exe编译器把.proto文件编译成CS脚本,编译过程可以把.proto里定义的数据对象转换...
早~当项目到达一定的阶段,难免会遇到一些新需求,而如果有相应的工具,将会减少我们的工作量,今天给大家介绍 “游戏中一键更换Prefabs字体”,以此类推,可以实现很多类似的...
1、报错提示权限问题 原因:出现这种问题的原因在于搭建SVN服务器,包括创建Repository Users/用户名xx/svn目录下的一切子目录和文件都是在root用户下进...
Mac默认已经安装了svn,我们只需要进行配置并开启就可以了 首先我们可以验证一下是否安装了svn,打开终端,输入命令 svnserve --version 这里可以看到目前...
这里首先要注意一点,任何配置文件的有效配置行,都 不允许存在前置空格 ,否则程序可能会出错,给你一个 Option expected 的提示。也就是说,如果你直接从本文的纯文...
@霍莉雪特 好像用的5.5。
在Unity中使用Protobuf实现数据转换使用Protobuf的流程: 将数据对象定义在.proto文件中,用protoc.exe编译器把.proto文件编译成CS脚本,编译过程可以把.proto里定义的数据对象转换...
是哪块看不明白?
在Unity中使用Protobuf实现数据转换使用Protobuf的流程: 将数据对象定义在.proto文件中,用protoc.exe编译器把.proto文件编译成CS脚本,编译过程可以把.proto里定义的数据对象转换...
实现聊天功能分为两部分:服务端,客户端。话不多说,上代码。 1. 服务端 (用VS写的控制台程序),主要实现异步通信,及连接池 1.1 ConnectClient (客户端连...