简介 Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以...
简介 Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以...
干净整洁的桌面或许不能带给你工作效率的提升,但一定会给你带来愉悦的心情。 码字一定要一个升降桌,自由地调节高度,保证舒适地坐姿。 坐久了还能站立工作一会儿。 有了外显之后,如...
BehaviorDesigner 实现NPC 智能机器人 Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech) 实现物体跟随摄像机视野运动 ...
Behavior Designer 概述 第一部分是主要的设计工作的区域!在这个区域,你可以创建新的 Task(任务)和设计这些 Task(任务)的行为树。第一步要做的就是创...
变量(variable)是用来储存数据的。 程序语言通常都会针对不同的用途设置不同的数据类型,以提高储存效率。因此在设置变量时,需要事先申明好变量的数据类型。 保存“是”或者...
前置阅读:PlayMaker:触发事件 Demo演示:PM_Cube 准备场景 新建场景,保存为PM_Cube。 创建一个Plane当地面,命名为Ground,重置位置(在T...
事件(event)的触发是PlayMaker交互设计的基础。 鼠标(mouse)、键盘(keyboard)、按钮(button)触发 这类触发逻辑的原理是:当用户通过输入设备...
Conditional aborts(条件终止)允许你的行为树动态的改变,而无需使用很多的类似于 打断/执行打断(Interrupt/Perform Interrupt) 等...
Unity 项目开发中,当很多需求需要特定的开发才能完成,而且有些功能虽小,但是开发所需要的时间却很长,因为这可能涉及一些非Unity3d的开发技术。幸运的是,Unity...