专注于Unity游戏开发
IP属地:上海
转自Unity常用API— 奔跑的蜗牛儿 1、Event Function:事件函数 Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 Sta...
1. [C#语言基础]请简述拆箱和装箱。 答: 装箱操作: 值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程。 1.在堆中开辟内存空间。 2.将值类型的数...
前言 随着Unity版本的更新,新版的网络系统Multiplayer也渐渐地越来越被重视,5.3.4版本测试很好用。使用这套网络系统可以轻松开发联机网络游戏,而且其中封装的A...
一、导语 Unity发布Android平台,本身是一键发布,非常方便但是,转换成Android的APK安装包,需要安装Android的SDK(可以理解需要一个翻译)。这是一个...