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  • new和malloc的区别

    属性 new/delete是关键字 需要编译器支持; malloc/free是库函数,需要头文件支持。 C++中new/delete不依赖任何语句就存在;但malloc/fr...

  • Linux学些什么东西?学这些就够了!

    前言 1.Linux简介 Linux,全称GNU/Linux,是一种免费使用和自由传播的类UNIX操作系统,其内核由林纳斯·本纳第克特·托瓦兹于1991年10月5日首次发布,...

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    看完这篇Linux基本的操作就会了

    前言 只有光头才能变强 这个学期开了Linux的课程了,授课的老师也是比较负责任的一位。总的来说也算是比较系统地学习了一下Linux了~~~ 本文章主要是总结Linux的基础...

  • MinMax-极小极大算法——2048

    Github上找到的是JS的代码,个人用Python重写了,代码之后会开源在github上。 算法介绍 MinMax 大家在编程的时候应该或多或少都接触到过这样的写法:min...

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    生者为过客,死者为归人–读《谁在银闪闪的地方,等你》

    在华人的世界里,大家都愿意歌颂生,却忌讳谈论死。生是希望,是延续,死是不可知的恐怖。 因为恐怖,所以焦虑。身体健康时,担心会得病,得了病以后,担心会死亡。我们急于逃离死亡的阴...

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    A* 算法实现

    要求: 采用面向对象编程寻求从结点一到结点十二的最短路径可视化处理。 1. 信息提取——获取地图 从给出的两个csv文件中获取地图信息。edges.csv说明了相连的结点及其...

  • MD 语法

    一级标题 二级标题 三级标题. 最多六个 一级标题 二级标题 斜体字粗体字粗斜体 三种分割线 删除线 脚注 this is 脚注 [^fire][^fire] : hello...

  • Unity 3D——基本组件

    摄像机 Game面板中,是游戏视角。所展示的图像取决于摄像机的角度。点击Main Camera,然后在GameObject中选择Align with view(或快捷键Ctr...

  • Unity 3D——场景制作3D模型

    尺寸和方向 尺寸:以Cube为例,长宽高都是以一米为单位。 方向:分为自身坐标系(Local)和世界坐标系(Global) 世界观察模式:分为Persp(透视模式)和ISO(...

  • Unity 3D——基本操作

    1. 项目存储结构 项目文件夹 Assets:资源文件夹。保存游戏中所有资源 Library:库文件夹。保存项目所需要的库文件 ProjectSetting:项目设置文件夹。...

  • C#和C++的区别

    C# 是三大主流OOP(面向对象编程)语言(Java, C++,C#)之一,是最新的一种,必然借鉴了其他两者的长处。三者有太多的共性精一而通其三。 OOP:Object Or...

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    树搜索和图搜索

    对一个有向图,要找到从起始到终点的一条路径,既可以用图搜索,也可以用树搜索 图搜索不允许重复访问结点,即OPEN表 ∩ CLOSED表 = ø,此处重复的结点不一定是父节点。...

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    八数码问题

    八数码问题: 将初始状态向量经过24条规则,最终得到目标状态<1,2,3,4,5,6,7,8,0>,每次移动代价等值,为1 八数码问题的搜索过程: 设置状态为十一位向量,第一...

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    搜索技术

    2.1 搜索问题与求解 问题求解过程是搜索答案(目标)的过程,所以问题求解技术也叫做搜索技术——通过对状态空间的搜索而求解问题的技术。 适用情况不良结构或非结构化问题难以获得...

  • 第一章 绪论

    基本概念和术语 数据 数据-> 多个数据元素 -> 多个数据项数据对象 是 性质相同的数据元素的集合 结构 数据元素相互之间的关系成为结构 集合线性结构树形结构图状结构 数据...

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    第二章 线性表

    线性表的类型定义 线性表是n个数据元素的有限序列。在稍复杂的线性表中,一个数据元素可以由若干个数据项组成,此时把数据元素称为记录,含有大量记录的线性表称为文件。例如: 姓名年...

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    简书的Markdown编辑器

    原文链接 在简书的设置中,根据路径 **基础设置 -> 常用编辑器 -> 点选Markdown **即可启用markdown编辑器。 然后在创作文章的管理界面,点击切换到预览...