第一步,布局如图 第二步,代码如下 (自行填写apiKey和secretKey) 第三步 挂载脚本和补充说明 1.直接将代码脚本挂载到btnRecorder上2.该脚本最佳在...
第一步,布局如图 第二步,代码如下 (自行填写apiKey和secretKey) 第三步 挂载脚本和补充说明 1.直接将代码脚本挂载到btnRecorder上2.该脚本最佳在...
前言 Unity种提供了AssetDatabase这个类,可以做很多事情,比如在编辑器模式下加载模型,获取当前物体的路径,删除选中的物体等等 编辑器下加载模型 首先我们都知道...
首先我们知道 无论是UI还是3D物体都可以继承自 IPointerClickHandler 一 、 只想点击UI,不想点击到UI物体背后的3D物体 可以让 UI和3D物体都...
基本语法 “#include”预处理指令 引入某个文件的作用“#include”引入自己创建的要加入双引号 并且加上 .h 2. 以下三种方式功能一样using namesp...
1. 堆、栈、队列 堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,栈只能在一端对数据项进行插入或删除 栈的特点:后进先出 堆的特点:堆是一块内存区域,存入和移除时顺序随意 队列的特点...
前言 Unity中的协程经常会用到,可能大家也听过启动协程带来额外的开销成本大约是标准函数调用的三倍,还会分配一些内存,将当前状态存储在内存中,直到下一次调用它,因此要谨慎的...
回顾系统 WebView 进化史 从Android4.4系统开始,Chromium内核取代了Webkit内核。 从Android5.0系统开始,WebView移植成了一个独立...
本文转自:http://blog.csdn.net/aries_h/article/details/47307799 首先声明一下,我用的Unity版本是4.6.6,编译环境...
本文介绍了iOS和Unity交互,主要涉及参数的传递.(整个程序都处于Unity界面) 调用方法一: Unity调方法传参,有返回值.Unity代码: iOS通过return...