第一步,布局如图 第二步,代码如下 (自行填写apiKey和secretKey) 第三步 挂载脚本和补充说明 1.直接将代码脚本挂载到btnRecorder上2.该脚本最佳在...
第一步,布局如图 第二步,代码如下 (自行填写apiKey和secretKey) 第三步 挂载脚本和补充说明 1.直接将代码脚本挂载到btnRecorder上2.该脚本最佳在...
前言 Unity种提供了AssetDatabase这个类,可以做很多事情,比如在编辑器模式下加载模型,获取当前物体的路径,删除选中的物体等等 编辑器下加载模型 首先我们都知道...
首先我们知道 无论是UI还是3D物体都可以继承自 IPointerClickHandler 一 、 只想点击UI,不想点击到UI物体背后的3D物体 可以让 UI和3D物体都...
基本语法 “#include”预处理指令 引入某个文件的作用“#include”引入自己创建的要加入双引号 并且加上 .h 2. 以下三种方式功能一样using namesp...
1. 堆、栈、队列 堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,栈只能在一端对数据项进行插入或删除 栈的特点:后进先出 堆的特点:堆是一块内存区域,存入和移除时顺序随意 队列的特点...
前言 Unity中的协程经常会用到,可能大家也听过启动协程带来额外的开销成本大约是标准函数调用的三倍,还会分配一些内存,将当前状态存储在内存中,直到下一次调用它,因此要谨慎的...
回顾系统 WebView 进化史 从Android4.4系统开始,Chromium内核取代了Webkit内核。 从Android5.0系统开始,WebView移植成了一个独立...
哎呦不错哦,这东西太老套了,好多年前的东西了
【转】Unity3D新手教学,让你十二小时,从入门到掌握!(一)本文转自:http://blog.csdn.net/aries_h/article/details/47307799 首先声明一下,我用的Unity版本是4.6.6,编译环境...
本文转自:http://blog.csdn.net/aries_h/article/details/47307799 首先声明一下,我用的Unity版本是4.6.6,编译环境...
本文介绍了iOS和Unity交互,主要涉及参数的传递.(整个程序都处于Unity界面) 调用方法一: Unity调方法传参,有返回值.Unity代码: iOS通过return...
现在都这么多人关注你啦
<iOS和Unity交互>之参数传递本文介绍了iOS和Unity交互,主要涉及参数的传递.(整个程序都处于Unity界面) 调用方法一: Unity调方法传参,有返回值.Unity代码: iOS通过return...
最近在复习计算机网络,看到TCP这一章,总结一下。 建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手。整个过程如下图所示: 先来看看如何建立连接的: 首先Client...
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中...
偶然间看见玉刚大哥的课程里有讲Android学习路线,进去一听后发现我以前了解的只是一部分,特此记录补充。 Android技术类别 如图,大体一共分三部分,分别是应用开发、R...