uniform sampler2D texture;uniform vec2 resolution;uniform float cutoff;uniform float or...
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基于 WebGL Specifications 最全面的API释疑。 类型以及对象定义 这部分内容主要定义一部分类型和数据结构。 WebGLRenderingContext ...
现代 OpenGL(以及名为WebGL的扩展)与我过去学习的传统 OpenGL 有很大不同。我了解栅格化的工作原理,所以对这些概念很满意。但是我所阅读的每篇教程都介绍了抽象和...
void glTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GL...
一、链式滤镜概念 链式滤镜 通过帧缓冲离屏渲染技术实现特效的组合和叠加。通过多次draw最终实现预期效果。 二、渲染流程中的帧缓冲 OpenGL的工作流程,输入像素数据和顶点...
一、OpenGL函数提供两个: glBlendFunc (GLenum sfactor, GLenum dfactor) 和 glBlendFuncSeparate (GLe...
OpenGL 编写特效在部分应用中可通过单个shader实现,即通过修过修改顶点着色器或片元着色器实现。但更多的场景是要求有多个特效组合而成,例如最终效果是图片灰度加上下颠倒...
GLES3.0中文API-glBlendEquation 名称 glBlendEquation - 指定用于RGB混合方程和Alpha混合方程的方程式 C规范 void gl...
一、三角函数 1、radians(degrees) 把角度转为弧度,转换公式:弧度=(π/180) * degrees 2、degrees(radians) 把弧度转为角度,...
该文章纯属记录练手经历,若有不对的地方望大家随时指出。 一、创建sdk项目。 command + shift + N 二、创建自己需要封装在framework里的类。 三、创...
想象美好的事情一定会发生,说到做到
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晚安
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