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卜噪大仙 编,39 篇文章,429 人关注
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DIGITALMAN 编,12 篇文章,665 人关注
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从这篇开始,我们来讨论Arnold材质,这是Arnold渲染器中最最最重要的部分,很炫很酷。内容很多。会分成好几章节来讲解。首先出场的是Standard_shader,它在A...
1.菜单找到Octsne>OC渲染设置,打开 2.选择第三个Pathtracing(路径追踪) 3.Max.samples(最大采样)改为1000,GI clamp(GI修剪...
ronnywr 编,15 篇文章,119 人关注
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