我们当中有许多人想要亲密关系,并且需要的不只是慰藉与陪伴。我们需要的是能鼓励我们超越自我的伴侣;我们在追寻的是能激发人生意义与方向,并在我们受到考验时,给予我们帮助的人际关系...
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我们当中有许多人想要亲密关系,并且需要的不只是慰藉与陪伴。我们需要的是能鼓励我们超越自我的伴侣;我们在追寻的是能激发人生意义与方向,并在我们受到考验时,给予我们帮助的人际关系...
投射理论让我想起RICK AND MORTY中的一集,他们抛弃了自己的阴暗面,但是去了自我;后来把他们找回来,才变回原来的自己,才是自己。(拥有的天赋,性格)
《亲密关系》阅读分享我们当中有许多人想要亲密关系,并且需要的不只是慰藉与陪伴。我们需要的是能鼓励我们超越自我的伴侣;我们在追寻的是能激发人生意义与方向,并在我们受到考验时,给予我们帮助的人际关系...
的确是不多得的阅读分享,这么磨脑子的书介绍的言简意赅,厉害。对未阅读的小白是个不错的入门指引😁;感谢!
《金字塔原理》阅读分享沟通在生活中无处不在,而有逻辑的沟通可以让受众更容易理解我们的想法。《金字塔原理》提出使用金字塔结构的逻辑方式可以有效提高我们在表达、思考和演示方面的能力。 一、表达的逻辑 ...
这篇是总结上一周在开发中遇到的问题,以及针对这个问题又进一步做了研究后得出的结论和经验。一来是帮助自己深入理解UIKit的工作机制,形成自己的体系风格;二来是尽量帮助大家避过...
@Vassily 在非支持3D force touch上是可以的,因为本质都是一样的: 解决gesture和touch Api的冲突。给hittest加上标记位,适时更新,阻断和恢复响应. 但是在6s以及6s plus上会有问题,因为我们需要用户持续按压才能触发force touch,在未达到阈值前,hittest会返回值,当触发了force touch时,imageview的hittest是否还会触发(手头没有6s设备,这点不确定),若不会触发,则会造成container view和imageview一起移动;若会触发,则与非支持force touch的设备一样,可以使用hittest来控制;
响应链API和手势识别器的混合编程这篇是总结上一周在开发中遇到的问题,以及针对这个问题又进一步做了研究后得出的结论和经验。一来是帮助自己深入理解UIKit的工作机制,形成自己的体系风格;二来是尽量帮助大家避过...
解决这个问题的方案不止这一个,我只是挑了其中一个我觉得我应该走的方向:解决响应链API和手势识别器混用冲突的问题。因为这样的问题发生的场景不会只是我这篇里面的这个场景。当然我们可以通过imageview的位移来计算container的对应位移,做一些稍微复杂的运算,做出和以上相同的效果;但是,个人认为,那不是一个好方法,因为每次你遇到这种问题总想着用这样的折衷方案来做,风险和出错几率很大;相反,搞清楚UIKit中响应链API和手势识别的调用关系是很方便我们做调试,写功能的。
响应链API和手势识别器的混合编程这篇是总结上一周在开发中遇到的问题,以及针对这个问题又进一步做了研究后得出的结论和经验。一来是帮助自己深入理解UIKit的工作机制,形成自己的体系风格;二来是尽量帮助大家避过...
@萧子然 你说的过滤是指?其实我这种方式也是过滤。使用force touch目前只能调用touchXXX的API,势必会和手势识别器产生冲突,避免冲突的办法就是告诉手势识别器什么时候该你上,什么时候不该你上。这本身就是过滤
响应链API和手势识别器的混合编程这篇是总结上一周在开发中遇到的问题,以及针对这个问题又进一步做了研究后得出的结论和经验。一来是帮助自己深入理解UIKit的工作机制,形成自己的体系风格;二来是尽量帮助大家避过...
这篇是总结上一周在开发中遇到的问题,以及针对这个问题又进一步做了研究后得出的结论和经验。一来是帮助自己深入理解UIKit的工作机制,形成自己的体系风格;二来是尽量帮助大家避过...
@大尧lllll 谢谢指正,已改正!
Core Animation这篇我们来讨论下Core Animation的原理和在iOS开发中的应用. Core Animation原理 Core Animation是用来展示view或者其他可见元素动...
生成器模式是iOS设计模式中比较简单的一种模式,也经常拿来和抽象工厂作对比。首先我们说下什么事生成器模式。该模式由三个部分构成: 客户端-指导者-建造者。客户就是提具体需求的...
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这篇我们来讨论下Core Animation的原理和在iOS开发中的应用. Core Animation原理 Core Animation是用来展示view或者其他可见元素动...
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