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这篇是总结上一周在开发中遇到的问题,以及针对这个问题又进一步做了研究后得出的结论和经验。一来是帮助自己深入理解UIKit的工作机制,形成自己的体...
自从iOS7开始开发者可以灵活的自定义转场动画,而不必局限于子类化UINavigationController来完成自定义. 总的来说, 自定义...
生成器模式是iOS设计模式中比较简单的一种模式,也经常拿来和抽象工厂作对比。首先我们说下什么事生成器模式。该模式由三个部分构成: 客户端-指导者...
这篇我们来讨论下Core Animation的原理和在iOS开发中的应用. Core Animation原理 Core Animation是用来...
这篇我们来讲抽象工厂模式。上一篇提到工厂方法是抽象工厂的组成部分,那么我们先来看下什么是抽象工厂: 根据Wesley(1994)的定义,抽象工厂...
Block的实质 Block我想写OC的都不会陌生,在项目中我们经常会使用block作为数据处理后的回调,例如通知主线程UI更新等。Block的...
开篇 在这篇文章中我们讲下工厂方法和抽象工厂这两种设计模式。几乎在每个面向对象的程序里都会看到工厂方法,随便让一个程序员或者软院,计科的学生说个...
最近在读一些书,想和大家分享下读书的乐趣和学到的知识。目前读书的系列大都是专业相关的,例如《Clean Code, 《Refactoring-I...
开发证书 在开发过程中, 我们需要用到真机调试,这时候我们就需要安装Apple发给我们的证书来完成真机调试。那如何拿到Apple的证书呢? 有以...