上一篇讲了一点AOVs,本篇将更详细的展开讲解并演示一下EXR文件在AE中如何使用。AOV等同于多通道,可以选择输出各种通道,比如漫反射、高光等 首先来看一下完整的AOV列表...
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惯例是先导课。 什么是VDB? OpenVDB是梦工厂为制作《穿靴子的猫》和《守护者联盟》于2012年开发的一种高效存储Volume数据的通用型全新数据架构。Volume是向...
前言:我们可以通过attribute wrangle节点进行书写vex代码 首先创建一个box,选中该节点按i进入 创建attribute wrangle节点,连到box节点...
解决问题:UE4默认缓存在C盘(C:\Users\用户名\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache),每次打开项目...
【前言】 这也是一款基于GPU的渲染器,个人认为其稳定性要比OC好多了。Redshift渲染器比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和提高渲染效率,使用...
【前言】 说真的,Redshift渲染器是一款非常不错的渲染器。首先它是用GPU计算的,渲染和交互预览速度很快。其次它是有偏渲染器,所以,它有很多计算是经验预估的,降...
Redshift版本:2.6.40 工程百度网盘下载地址 提取码:tm9h 案例涉及模型由© Angelo Ferretti提供。 仅为学习研究使用。
一、布尔差集 直接使用bool差集 加上辅助线,再bool差集 加辅助线 bool差集1)若是edge类型:2)若是normal类型:二、多切割工具切割三、插入循环边四、倒角...
▶Constant(常量)表达式输出单个浮点值。并可连接到任何输入,而不必考虑该输入所需的通道数。 快捷键:在材质编辑器的图形区域中按住1键并单击鼠标左键,可快速创建 Con...
材质是获得逼真外观的最重要方面之一,不管是对你的物体来说,还是对整个关卡来说。本文以一个很概括的视角介绍了如何快速创建材质的方法。 如果你对之前版本的UE材质非常熟悉,你可能...
所有材质都有一个最基本的主节点。 一。Material Domain (材质域) Surface(表面) Deferrd Decal Light Function...
AE快捷键 I、O 回到素材起点、终点 J、K回到选区起点、终点 B、N将选区的起点、终点移到当前时间线处 【、】将素材的起点、终点拖到当前时间线处 <、>缩小、放大视窗 /...