前言 习惯用 Json、XML 数据存储格式的你们,相信大多都没听过Protocol Buffer Protocol Buffer 其实 是 Google出品的一种轻量 & ...
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前言 习惯用 Json、XML 数据存储格式的你们,相信大多都没听过Protocol Buffer Protocol Buffer 其实 是 Google出品的一种轻量 & ...
前言 最近项目集成微信登录中遇到一个问题:微信登录成功后,退出应用时,原有的普通登录页面还存在。 第一反应就是在跳转的时候怎么将其finish(),后来结合实际情况,好像并不...
Android签名问题 Android平台的游戏包大多数都遇到过被破解和二次打包的问题,android平台本身的开放性,对于这种破解和二次打包的问题并没有提过多少有效的防范措...
目的 1. 为什么要写“Unity开发微信登陆”? unity如果想使用微信登陆一般有两种方法,第一种接入第三方SDK比如ShareSDK,但是我使用后只能说一句...
引言 最近为了实现Unity与Android之间的通信,在网络上发现了很多种实现方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷贝文件的。试了几种方案虽然都能解决需求,但是使用...
f#投影空间和屏幕空间先不说UI,如果是一个普通渲染流程,一个Cube普通地被渲染。 如果屏幕在现实中变小了,这个Cube在现实中也会变小。具体地说,屏幕变小时,Cube在投...
前言 『Unity开发之路上的那些坑』这个系列将会记录我在Unity游戏开发上遇到的那些坑和解决办法。 一、问题概述:相同的2D Sprite 却重复占用Batches 应用...
在游戏中,我们常常要用到鼠标来控制物体的移动或是鼠标拾取某个物体。还有射击游戏里,子弹打中靶子......这些都需要Physics.Raycast和ray。可见他们的重要性。...