Unity 版本越来越多,几个大的版本之间工程还不能通用,是时候考虑升级一下之前的右键 “Open with Unity”了。 前言: 笔者先前有讲过怎么通过右键弹出菜单开启...

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再推荐一个 剖切 工具包(更多同类型的仓库见本文扩展阅读)。切西瓜嘛,测试一下这个玩意呗~ GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作...
前段时间接到一个批处理FBX默认材质的任务,它需要在Unity回调中执行才能起作用。由于我的批处理逻辑和回调不是顺序执行,要得到正确的效果就需要等待一点时间,保证一个FBX处...
前言:拼UI相信每个Unity程序都做过的事,也是普遍认为最简单、最入门、最没有技术的工作。不出意外的情况下,都会做出策划需要的效果,但是功能实现了,真的就是正确的吗?或者说...
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ShadowMap是比较流行的实时阴影实现方案,原理比较简单,但真正实现起来还是会遇到很多问题的,我这里主要记录下实现方式 先看效果 凹凸地形上也有阴影 实现原理 Shado...
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