Unity 版本越来越多,几个大的版本之间工程还不能通用,是时候考虑升级一下之前的右键 “Open with Unity”了。 前言: 笔者先前有讲过怎么通过右键弹出菜单开启...
再推荐一个 剖切 工具包(更多同类型的仓库见本文扩展阅读)。切西瓜嘛,测试一下这个玩意呗~ GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作...
前段时间接到一个批处理FBX默认材质的任务,它需要在Unity回调中执行才能起作用。由于我的批处理逻辑和回调不是顺序执行,要得到正确的效果就需要等待一点时间,保证一个FBX处...
前言:拼UI相信每个Unity程序都做过的事,也是普遍认为最简单、最入门、最没有技术的工作。不出意外的情况下,都会做出策划需要的效果,但是功能实现了,真的就是正确的吗?或者说...
最近给公司写了一个lua内存分析工具,可以方便的分析出Lua内存泄露问题(虽然还没正式使用,但我是这样想的,哈哈哈),有图形化界面操作,方便手机端上传快照等功能 内存分析我是...
ShadowMap是比较流行的实时阴影实现方案,原理比较简单,但真正实现起来还是会遇到很多问题的,我这里主要记录下实现方式 先看效果 凹凸地形上也有阴影 实现原理 Shado...
Android安全交流群:478084054 0x01 除法优化浅析 最近花了点时间去逆向一些小程序,遇到“(R0 * 0xAAAAAAAB) >> 32”这样的运算时,一时...
Android安全交流群:478084054 0x00序 最近花了一些时间学习逆向脱壳,这方面一直投入的时间比较少。样本经过某加固宝进行加固,这里简单记录一下脱壳过程和思路,...
前言:在使用Unity3D的过程中,会经常用到许多的特性Attribute,我基本上把官方文档里列出的都记录下来,不定期更新 一、HelpURLAttribute从字面意思理...
3D动画 提供一种机制,描述各定点位置随时间的变化 骨骼动画简介 顶点动画早期的3D模型动画,就是把每帧的顶点数据输出到文件中,所以3D模型的一个动作就是一系列的模型,这样做...