本来我只是想写一篇关于数据备份和慢查询的文章。但随着学习的深入,我发现更多更有趣的MySQL知识,导致最后写了一个小系列。下面分享下我这次学习MySQL的一些感想。 MySQ...
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本系列文章主要是本人在游戏服务端开发过程中,遇到的一些不那么为人熟知但我又觉得比较重要的MySQL知识的介绍。希望里面浅薄的文字能为了提供一点点的帮助。 本章的目标是介绍我使...
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本系列文章主要是本人在游戏服务端开发过程中,遇到的一些不那么为人熟知但我又觉得比较重要的MySQL知识的介绍。希望里面浅薄的文字能为了提供一点点的帮助。 前文 本文需要读者对...
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本系列文章主要是本人在游戏服务端开发过程中,遇到的一些不那么为人熟知但我又觉得比较重要的MySQL知识的介绍。希望里面浅薄的文字能为了提供一点点的帮助。 本文个人在掘金首发(...
目录 软件测试分类 分层测试体系 一、软件测试分类 1、系统测试分类 2、验收测试分类 α测试:测试人员在开发环境下模拟真实用户测试 β测试:实际用户在用户环境下测试,开发不...
顾名思义,行锁就是针对数据表中行记录的锁。这很好理解,比如事务 A 更新了一行,而这时候事务 B 也要更新同一行,则必须等事务 A 的操作完成后才能进行更新。 在实际情况下,...
说下这次面试的过程:猎头先联系我问我有没有去网易面试的意向,我本着想混混面试经验的目的就答应下来了。猎头联系我的第3天,网易就安排了第一次技术面。面试是远程进行的,耗时1个半...
涂润滑油、膀胱肿胀、痔疮疼痛、 没法洗澡、癫痫瘫痪
玩玻璃球玩玻璃球—— 语文考试曾有一道题,要求写一个四字短语,每个字的偏旁部首都一样,而且每个字不能重复。 我的第一反应是魑魅魍魉,可惜我一个字都不会写,憋了很久之后写了一个‘玩玻璃...
游戏因为持续运营和快速迭代的缘故,对开发的要求是很高的。既要维护以前的代码满足策划不断的变更,又要保证新的功能能快速安全地上线。而且需求开发一般是以周为单位,强度和难度都很大...
我经常遇到需要查询MySQL表中大量数据的情形。在游戏行业,一次性对一张表进行很多数据的查询一般意味都着不怎么好的情况发生了(一般是出bug需要捞线上数据进行补偿、修复等操作...
如果能附上“Earthrise”那张著名的照片就好了
NASA科学总监给修女的回信Stuhlinger 很快给Jucunda 修女回了信,同时还附带了一张题为“升起的地球”的照片,这张标志性的照片是宇航员William Anders 于1968年在月球轨道...
概述: 本文总结了 —— 通过测试和优化几个很耗时的离线统计数据任务,从而避免了一场发版事故的经历。 出于各种原因(修正bug导致的错乱数据、活动更新需要清除旧数据等等),很...
本文主要是写了我参与的一个游戏项目首次精英测试的一些小小的感想 本次精英测试下来,还是比较顺利。我负责的部分出现了一个比较严重的bug和一个概率出现的后端报错,这个bug最先...
本文主要想罗列出游戏中常见的一些抽奖概率模型,并对其做简要的分析和讨论。 游戏的设计经常会有一些含有随机性质的抽奖设计。比如说卡牌抽奖、购买随机物品等等。它们都可以分为下面这...
技术顾问我从工作方式角度将他们分成两种: 协助型技术顾问; 检查型技术顾问; 协助型技术顾问: 协助型技术顾问可能会伴随项目组较长一段时间(注意:他们不一定是项目组成员)。他...