【前言】 在研究骨骼动画之前,首先研究一下C4D的约束标签 Constraint 。 C4D中的“约束命令”放在“角色”菜单中,“约束标签”放到“角色标签”中,是因为...
【导言】 很多吧友都着急了,询问什么时间研究骨骼系统? 我想问你的建模功夫过关了吗?你的“动画曲线”调整完全掌握了吗? 着急学这个,也非常值得理解,对于一个自学者,总想在很短...
给我继续写😁😁😁😁写的很好啊,我就喜欢看这样的文章
如何使用sketch软件?sketch入门。今天来学一个新的矢量作图软件sketch ············································载入正题··················...
在3D场景设计中,布料类的柔体装饰可以提升整个设计场景的品质感和视觉丰富度。进一步渲染氛围感。所以如何自定义的摆放布料是3D场景中重要的课题。以下几种是最近探索的实现方式。 ...
看懂前一半,如果是图文结合就完美啦~不过还是谢谢~
AE 如何控制wiggle表达式的时间?1,在AE的“位置”属性,按住alt点击小闹钟图标,调出表达式2,添加wiggle(10,200),表示每秒十次振动,振幅200px上下区间3,在选中的ae图层的效果控制面板...
Arnold Render settings中大部分参数在前面教程中几乎都讲过了,像采样的计算什么什么的;本篇主要讲解一下比较特殊的几个参数,帮助大家得到更好的渲染结果。 M...
本篇主要讲解Arnold的特殊摄像机,一共有6个,上一篇讲的是通用属性,本篇就不再赘述,只讲各个特殊摄像机的特有属性; 使用方法上篇已经讲过,通过添加C4DtoA标签来调用;...
这个IPR立体效果开关我还真没找到😂
Arnold for C4D 18 【CamerasⅠ】Common CameraArnold Cameras一共有6种类型:Cyl_camera / Fisheye_camera / Ortho_camera / Persp_camera / Sphe...
首先,本篇很长很长,近五千字并且知识量巨大,细究起来,看一天都没问题,所以给予忠告:先马再看。反正我也不收费,马了慢慢看呗。 本篇讲解的Utility不同于之前的Utilit...
Layer Shader / Mix Shader / Layer rgba / Mix rgba这四个着色器有很多相似之处,功能上也有很多重叠的部分,Mix可以说是Laye...
日常工作中为了更好的对自己的渲染素材进行精修,分离主体物是一个很常规的操作,而为了达到从背景分离物体的目的,可以给物体添加arnold的object,AOV标签,然后ps里面...
咔咔咔,我终于来更新啦~~~泥萌遇到我这种不正经的博主大概也只能宠着了 咳咳,好,下面开始正经讲课。 本篇教程我们来讨论Shadow Matte [阴影蒙版] Shsdow ...
Utility shader Utility shader的用途很广,比如输出通道,调试场景等。这里简单介绍一下Utility shader用法,详细参数讲解请移步:【插播0...
咳咳,下面开始插播几条简讯 》》》》》》 Composite Shader [混合着色器] 参数: 【Operation】有以下混合模式可供选择: 【Alpha Operat...