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➊ 相传,古老的南方小国有着一种特殊的职业——傀儡师,傀儡师能够根据别人的描述,制作人形傀儡。进行描述的人,记忆越是深刻,描述越是精细,制作成的傀儡就越接近真人。 但傀儡终究...
我打开方式错误吗?这还是简书?十个文章九个推荐都是明星头条八卦女优情色照片,渣男?母狗?老实人?底裤?一大堆这样刺激眼球的标题???文章怎么审核的?为了融资以后变成简书头条了。。。说好的创作者呢,涌进来一大堆营销号
除了他的名字,根本不知道他的成名作是啥?
以前都是不认识明星,只知道角色名称,现在都是认识名字,而想不起他们的成名作,悲哀啊
YEP MessageCore插件中有一个文本的自动换行功能。我们在使用【显示文字...】命令显示文字信息时,默认情况下需要手动对文字进行换行处理,以防止文字超出窗口而被隐藏...
按照帮助中的说法,绘制地图时,按住Shift键再绘制地图或者复制图块时,自动图块(元件)的功能将被暂时忽略(PS.英文文档中有个eyedropper,看意思应该是个图块复制工...
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作者:Mandarava(鳗驼螺) 微博:@鳗驼螺pro 这篇文章前半部分将研究MV游戏的存档、读档过程,从而实现一个MV游戏存档修改器。后半部分则是实现一个防止存档被修改的...
作者:Mandarava(鳗驼螺) 微博:@鳗驼螺pro MV中的小游戏可以用事件来做,也可以用插件来写。本文将使用插件的方式编写一个类似于坦克大战的游戏。本文的目的并非展示...
作者:Mandarava(鳗驼螺) 微博:@鳗驼螺pro 标题画面代表了游戏的脸面,必须好看。标题画面对应的类是Scene_Title,所以对于标题画面的修改可以通过重写Sc...
作者:Mandarava(鳗驼螺) 微博:@鳗驼螺pro RMMV的菜单很丰富,包括主菜单(Scene_Menu),物品菜单(Scene_Item)、技能菜单(Scene_S...
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作者:Mandarava(鳗驼螺)微博:@鳗驼螺pro 本文的目标 本文将通过写一个改变游戏屏幕尺寸的插件来说说怎样写一个RPG Maker MV插件,本文涉及插件参数的定义...
这个插件的作用是设置或获取指定事件的自有开关状态。直接操作自有开关的好处是可以减少开关变量的使用。比如想要根据轨道的变轨状态来选择矿车的行进路线,如果不用自有开关就需要一个开...