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  • 游戏设计模式读书笔记:架构、性能、游戏

    架构、性能、游戏 在开始读第一章的时候会觉得有点混乱,作者提出了什么是架构这个问题,但是并没有像其它书里那样给出一个明确的定义,而是提到了:这本书是关于上面这一切要使用的代码...

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    [译] ReactiveX 与 Unity3D <一>

    原文链接 第一篇 第二篇 第二篇附加篇 第三篇 耦合性强的代码令人头痛。一定是有某种自然力量,像重力那样,拽着代码的尾巴,将他们纠缠在一起,难以阅读,脆弱又混乱。正如你写的那...

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    Unity3d烘焙Lightmap调节Shadow方法

    众所周知在Unity3d中调节Shadow的方法就是在灯光的属性参数下面调节 然而在烘焙Lightmap的情况下,Shadow的强度却不受灯光这个参数的变化而变化,在Bake...

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    Gamma & Linear Color Space

    一、真实?感觉?1、你相信你的眼睛吗 (蓝黑or白金?) (A和B的颜色一样吗?) 2、你以为你以为的就是你以为的吗 (中度灰,127?186?) 二、Gamma Color...