离屏渲染可以在创建egl时使用pbuffer,这样就不需要glsurfaceview或textureview等等
Android OpenGL ES 8.FrameBuffer离屏渲染作用 FrameBuffer Object,也称FBO,离屏渲染,可以摆脱屏幕的束缚,在后台做图像处理。 理解 FrameBuffer和Texture绑定,FrameBuff...
本文的内容是基于 《FFmpeg - 打造一款万能的音乐播放器》 来实现的,源码的地址在我个人的 github 上。我打算再新建一个 VideoPlayer 项目用来实现视频...
Android沉浸式状态栏 Android状态栏默认是固定的黑底白字,这肯定是不被伟大的设计师所喜爱的,更有甚者,某些时候设计希望内容能够延时到状态栏底部(例如头部是大图的情...
从 c/c++ 基础、jni 基础、c/c++ 进阶、数据结构和算法、linux 内核、CMake 语法、Shell 脚本绕了一大圈之后,总算是勉强可以来写 FFmpeg 了...
图像浏览及处理 FLAnimatedImage - gif播放处理的工具。 CLImageEditor - 超强的图片编辑库,快速帮你实现旋转,防缩,滤镜等等一系列麻烦的事情...
知识点: 如何使用帧缓存的高级特性。 如何将帧缓存中的数据存储到纹理、缓存以及应用的内存中。 本篇文章主要讲一些帧缓存的高级特性。另外我们继续分享如何提升应用生成的图片质量,...
目录 参考 示例说明 示例代码 1. 参考 [1] FFmpeg/doc/examples/hw_decode.c [2] trac.ffmpeg.org/HWAccelIn...
通过本文你将学习到滤镜的原理,以及一些常用滤镜的实现方式。 关于滤镜大家应该都不陌生,滤镜功能广泛应用于相机、图库、短视频等应用,如抖音,看一下抖音的滤镜界面 可以看到,抖音...