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收录了8篇文章 · 3人关注
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    PBR渲染介绍

    PBR全称(Physicallly-BasedRendering)。笼统的说,就字面含义可以看出,这是一种基于物理规律模拟的一种渲染技术。最早用...

  • 架构5--Vulkan

    转自:https://source.android.com/devices/graphics/?hl=zh-cn Vulkan Android ...

  • Rust 移动端跨平台复杂图形渲染项目开发总结 - 目录

    本系列文档记录了熊皮皮从0学习Rust编程语言,在开发过程中从C++/Java式基于继承的面向对象编程惯性思维到Rust式面向数据编程的开发总结...

    1.4 熊皮皮 2 16
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    1.Vulkan 环境配置

    环境: VS2017 Windows 10 GTX 940M 首先我们要配置库 因为我实在是太懒了,不愿意重新配一遍,所以大约讲讲流程吧。环境配...

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    第 4 章. Vulkan 中的调试

    在上一章中,我们初始化了 Vulkan API 并知道了层和扩展的概念。 我们连接物理硬件设备并理解了它所暴露的不同类型的队列。 由于我们正在为...

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    第 3 章 与设备握手

    利用我们前两章中获得的知识,我们现在已经达到了可以从 0 开始进行 Vulkan 编程的水平。 这两章奠定了基础,并帮助我们理解这一革命性 AP...

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    第 2 章 你的第一个 Vulkan 伪代码程序

    在上一章中,我们提供了一个比较基本的介绍,以便可视化新一代的 Vulkan API。 我们通过这套 API 的高级生态系统设计进行了盘点,并了解...

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    第 1 章 次世代 3D 图形 API 入门

    Vulkan 是一套革命性的高性能 3D 图形、计算 API,适用于现代 GPU 管线系统,用来满足社区的苛刻要求。 这套 API 提供了一种全...

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