这篇文章是给想做3D游戏的同学们一个基础的数学性讲解,内容也是一年之前做的一篇PPT的内容。也不光是Shader中所能用到的 过于基础的我就不讲了,比如向量加减,矩阵的加减...
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书名:代码本色:用编程模拟自然系统作者:Daniel Shiffman译者:周晗彬ISBN:978-7-115-36947-5目录[https://www.jianshu.c...
1. [Package Manager Window] Error searching for packages. 解决: 这个情况估计在UNITY3D版本不同情况打开项目出...
坦白从宽吧,我就是那个花了两天两夜把 1M 图片优化到 100kb 的家伙——王小二! 自从因为一篇报道登上热搜后,我差点抑郁,每天要靠 50 片安眠药才能入睡。 网络上曝光...
作为一名技术美术,Shader的性能优化是基本功。简单的一些,在不影响效果输出的情况下减少变量的精度,避免数据类型的转换。减少或避免使用幂函数、指数函数、三角函数等复杂的函数...
参考课程:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=10[https://www.bilibili.com/video/BV...
上一篇[https://www.jianshu.com/p/e3984cca7a91]使用Graphics.DrawMeshInstancedIndirect实现了基本的物体...
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使用ShaderGraph连连看与粒子系统制作一个简易的传送门效果。 整体思路: 通过对纹理的扭曲与旋转,并挖空中间与边缘部分,实现传送门图形 加上Bloom后处理、粒子与点...
本文继续对《UnityShader入门精要》——冯乐乐 第十八章 基于物理的渲染 进行学习 在https://github.com/candycat1992/Unity_Sh...