![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/1-04bbeead395d74921af6a4e8214b4f61.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
曾经有人写过一本书《人人都是产品经理》,当时这本书卖的非常好,作为产品入门的书籍还是非常不错的,而且我也把这本书推荐给了我们团队的小伙伴去看。 但要是人人都是产品经理,只能说...
基本要点: 1.鱼最基本的动画:帧动画帧动画在Unity里面可以选择用animation制作,也可以考虑直接拖拽素材到场景使其自动生成。2.鱼游动的方式:匀速和变速匀速:可选...
提示:2017年7月13日更新 相关文章:1>. Unity中文社区2>. IL2CPP 构建大小优化 前言:项目iOS原生工程是LBS的开发,在iOS原生和Unity的Xc...
一.配置相关 1.首先将资源文件和代码拖入工程;(注意:代码(Code)拖到工程时选择Create groups,拖资源文件(Data、QCAR、Vuforia)时选择Cre...
谈谈Unity游戏TCP连接和网络重连 Unity中通常使用TcpClient来进行Tcp连接,TcpClient支持异步读写,避免了我们需要另外开辟线程管理网络数据发送。当...
最近因为跟小伙伴在制作一个App参加比赛,由于有unity的开发经验,突发奇想的想要在Android应用中内嵌unity提供模型展示的功能。 为此,我们查阅了不少资料。大多发...
1991参考链接: http://www.xuanyusong.com/archives/3304 http://www.xuanyusong.com/archives/33...
前言 MVC自1982年被设计出来,至今都有着很大比重的使用率,特别是目前软件及游戏迭代如此之快的情况下。高效的增删功能,低耦合又小巧灵活的框架MVC,深受广大Program...
前言 在这之前,有很多人在质疑Unity支不支持多线程,事实上Unity是支持多线程的。而提到多线程就要提到Unity非常常用的协程,然而协程并非真正的多线程。协程其实是等某...
概述 本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧...