交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握...
1、分析业务需求 业务需求=业务目的+业务目标 (GSM)目标=信号+衡量标准 最终将业务需求转化为用户行为 2、分析用户需求 明确目标用户(特征+经验) 用户需求=目标用户...
kano模型对于知道的朋友来讲,很简单,对于不知道的朋友来讲很神秘,可不管是简单还是神秘,最终体现价值的地方,在于我们如何运用。 <small>作者:枯叶 这是我分享的...
交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握...
objective 优劣交互设计的区别 什么是交互设计?以及它如何与人机交互和其他领域联系 解释用户体验和可用性之间的关系 描述在交互设计过程所涉及的人和事 概况交互设计中使...
信息架构(Informatica Architecture)简称IA,能解决什么问题呐?咱们先来看一个例子:iTunes的发展历程,这个例子里就包含了这个问题的答案。 iTu...
《上瘾》--让用户养成使用习惯的四大产品逻辑 这本书原理和方法并存,是怼领导、怼同事、居家旅行必备良物。 翠花,上干货:(虎头蛇尾的文章) 哪四大产品逻辑? 触发--》行动-...
可用性工程是整个产品生命周期中进行的一组活动。 4.1了解用户 直接接触用户,而不是间接接触和道听途说。 1、个体用户特征--了解用户的市场研究、工作环境和社会环境 2、任务...
看完整本书,按照章节对内容进行了整理,依然感觉印象不是很深刻,于是制作了思维导图帮助自己记忆。我按照自己的理解对书中的内容进行了一些重新的编排和删减。这本书的重点是可用性工程...
设计的定义: 理解用户的期望、需要、动机和使用情景理解商业、技术、业内的机会、需求和制约基于上述理解,创造出形式、内容、行为有用,易用,令人满意,并具有技术可行性和商业利益的...