博主 出一期羊毛毡质感吧
C4D-REDSHIFT学习笔记(五十四)程序化的黏土定格动画材质用到的指纹贴图素材见评论区
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C4D-REDSHIFT学习笔记(五十四)程序化的黏土定格动画材质用到的指纹贴图素材见评论区
Redshift Volume渲染VDB 1、导入VDB文件的两种方法:(二者除了显示方式不同,渲染时候本质没有区别。建议使用Redshift Volume与redshift...
我的RS学习笔记内容非常垂,涉及到的受众也非常小。最开始是因为学习RS资源特别少,导致学习很困难,所以才持续用笔记的形式记录所学,现在更多的是保持持续学习新知识的仪式感。我自...
这个思路很有趣,第一次发现体积可以用来做流体以外的材质。
请问 rs uv projection 这个节点 有什么作用
C4D-REDSHIFT学习笔记(四十五)海绵材质这个思路很有趣,第一次发现体积可以用来做流体以外的材质。
@latte666 请问2.64 想用 sheen color 有方法不?
C4D-REDSHIFT学习笔记(四十八)布料表现的亿点细节虽然布料有很多素材贴图可用,且各种通道齐全,但很长一段时间都觉得渲染出来的效果怪怪的,概括起来就是有点假。仔细研究之后发现确实有很多细节没做。
custom 自定义glass 玻璃tinted glass 有色玻璃water 水plastic 塑料Al...
sheen color 节点 是新版rs 才有的吗?😶
C4D-REDSHIFT学习笔记(四十八)布料表现的亿点细节虽然布料有很多素材贴图可用,且各种通道齐全,但很长一段时间都觉得渲染出来的效果怪怪的,概括起来就是有点假。仔细研究之后发现确实有很多细节没做。
虽然布料有很多素材贴图可用,且各种通道齐全,但很长一段时间都觉得渲染出来的效果怪怪的,概括起来就是有点假。仔细研究之后发现确实有很多细节没做。
RS有很多好用的功能,因为比较简单,单独写一篇显得太敷衍,于是积攒一部分汇总到一起写。这是其中之一,之后应该会有别的合集。
这次的内容包括如何调用C4D自带的图案(如噪波、平铺)、批量修改采样参数、后期滤镜。
这篇属于进阶技能,不适合新手,建议熟练掌握基础功能后观看。 程序化纹理的响应实在太快了,习惯GPU渲染器速度这么久,依然在这里再次体会到实时响应的快落... 这篇着重梳理流程...
一、产品精修: 通过修图技法来加强或塑造产品的形状、结构、色彩等特点,使产品更加美观精致,从而更好地传递商品信息,促进产品的销量。(也就是把原图进行美化,美颜,锦上添花的过程...
时间不多,先看问题吧: 其实要做出这种很多方块的模型并不是很难,和我之前分享的抽象样条的思路其实是一致的: 主要也是OC渲染器混合材质的运用,我尝试了一下,做出来的效果材质方...
01 C4D渲染线框-线描渲染器 我在网上找了一些线条渲染的教程,发现有很多种方式可以实现基本的线条效果。 其中最为简单的就是,在渲染器设置中添加线描渲染器,并且在基本属性中...
问题:想建一个凸起循环,如捕获所示,但是自己做的完全没有很顺滑的效果,求赐教 回答:类似这样的模型有两种做法:简单的模型,就直接选择一起统一处理,比如你问的这个问题,适合这种...