游戏上线后,遇见bug或者需要更新内容(包括资源,玩法,数值调整,游戏脚本等)的时候,一般有2种做法。第一种,发个新包,然后让玩家下载新的版本;第二种,在游戏内更新,游戏启动...
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对于现在的网游来说,通常是开发一年的产品希望玩家至少玩三年,但玩家消耗内容的速度往往很快,为了保证游戏的持续吸引力,版本更新是重中之重。 一个大型的版本更新,对于研发来说,是...
本文以TalkingData AARRR模型为基础,结合移动游戏的行业特点,给出了移动游戏运营者在业务运营各阶段应当关注的关键数据指标。 本文作者为TalkingData售前...
这篇文档用于记载一些我看到想到的一些游戏产品运营思路~~注:文档中策划泛指游戏运营过程中主导游戏内容的工作人员 洗玩家概念 了解游戏行业的KPI 游戏行业几乎所有运营活动都是...
网络游戏虚拟货币:由网络游戏运营商发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。 游戏用户指数 PU:付费用户,指某段时间内购买...
“如果让你运营一款与电视剧同名游戏,场景人物模型等与电视剧一致,你该怎么做?” 这个问题是在看一档综艺节目看到的,突然就有感而发,就动笔写了写。如果说游戏运营,我没有接触过,...
投放行业:交友婚恋类 账户消耗量级:头条主站:50w+/月;抖音:100w+/月 一、广告投放后台:今日头条APP和抖音的投放后台是同一个,在广告后台选择头条主站/抖音广告位...