原文地址:http://www.ign.com/articles/2006/03/16/the-game-production-pipeline-concept-to-com...
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原文地址:http://www.ign.com/articles/2006/03/16/the-game-production-pipeline-concept-to-com...
背景: 2014年7月,天天炫斗上线两个月,收入开始轻微下滑,希望对玩家在游戏内的消费点及占比进行分析,挖掘出对玩家吸引力较大的付费点,进行引导和深挖,并以此带动充值。 ...