在游戏设计当中经常会碰到各种磨人的问题。比如抽奖玩法,既想让玩家有抽到的机会,又想避免玩家屡抽不中而带来的挫败感,同时又不想让玩家摸到规律。 也...
在游戏设计当中经常会碰到各种磨人的问题。比如抽奖玩法,既想让玩家有抽到的机会,又想避免玩家屡抽不中而带来的挫败感,同时又不想让玩家摸到规律。 也...
策划在游戏项目制作过程中需要扮演协调者的角色。除了协调程序设计功能玩法外,还需要协调美术做好地图场景、人物角色、界面、交互、动作、特效等设计,同...
关于设计,我们在日常工作生活中听的最多的是“这是一个好的设计”、“这是一个不好的设计”,而不是听别人说“这是一个错误的设计”、“这是一个正确的设...
最近在玩一款国战题材的mmorpg手游,游戏玩法设计的挺不错,人气从上线以来一直都很高,但是最近游戏经历几次更新后玩家却出现的各种叫骂声。游戏里...
前几天,老板拉着我们一帮策划问道:“我们能不能做一款赚口碑、重游戏性,而不那么氪金的游戏?” 当习惯了在游戏当中挖各种坑来拉动玩家充值消费,并且...
经常玩手机游戏,特别是有付费习惯的玩家对于“折扣号”这个词都不会陌生。一般手游折扣号都能享受到正常充值五折以下的优惠。 我有一个朋友去年年初玩一...
市面上的游戏品类万千,拥有知名IP的游戏,或者是早期积攒过一批忠实的高付费玩家的PC端游,在被改编为页游手游后,在玩家的认知当中可能会被认定为土...
我上初中的那会正好是中国网络游戏蓬勃发展的时期。那时候传奇、奇迹、征途、梦幻西游等多款大型网络游戏红遍中华大地,深受八零九零这一代人的追捧。网络...
游戏策划入门系列连载,在经过前面六篇文章的简单介绍差不多可以告一段落了,连载介绍的内容还是比较基础和浅显的。其实不管从事哪一个行业、做一份什么样...
有了任务系统和引导系统,我们还需要一套完善的副本玩法,用以支撑玩家的日常游戏内容。副本也是偏休闲类游戏玩家比较喜欢的玩法之一。 早期端游还没有做...
专题公告
潜心修行的游戏人,在游戏设计的路上渐行渐远!一路沉淀,希望能给后来人一定的参考,对于不足之处还望帮忙指正!