问题: 使用Unity自带的遮罩Mask处理UI图片的圆角问题,效果并不好,圆角锯齿严重 若使用Soft Mask,效果并不理想...
《Party Animals》的角色动画做的很有意思,物理动画的不确定性增加了游戏的沙雕风。 使用Unity的物理系统做了个类似的动画效果: 只...
看到喜欢的风格化美术,学习分享一下 上面这是Unity制作的3D场景(不能插入视频文件...自己.翻.墙.看吧) https://twitter...
程序化动画绑定插件Animation Rigging 比较多用于角色展示时的目光跟随(角色始终看向镜头,差不多这意思吧) 这是最普遍使用的功能,...
咋样能同时渲染成千上万个角色呢? 角色一多就卡,Batches特别高,Draw Call问题多,因为角色带动画,CPU的蒙皮开销又很大。 一般用...
项目开发中有时会遇到要求包体大小控制在多少多少兆以内的情况,多数情况下就是牺牲美术效果。 相比起AssetBundle来说,推荐一个官方的解决方...
游戏里要个简单飘扬的旗帜,以前老用3Dmax做好动画后导FBX来用 现在换换思路,直接写个Shader来实现效果(PBR) 记录下过程: 1:自...
从三个方面入手: 1:Fill Rate 2:GPU Memory Bandwidth 3:Vertex Processing 可以使用Unit...
优化的目的:是为了达到目标帧率,稳定运行时的帧率,同时确保目标画质。 优化是需要团队所有人一起,不是一个人能搞定的,不仅涉及美术方面,也涉及程序...