不错,正好用到
【Simple Shader】UGUI背景模糊写在前面 好久没有写shader了,最近项目中需要实现一个弹窗背景是模糊的游戏场景。大致效果如下: 看起来好像比较抽象!?我去找个好看的效果图。 原理 首先我们看一下图层结构...
不错,正好用到
【Simple Shader】UGUI背景模糊写在前面 好久没有写shader了,最近项目中需要实现一个弹窗背景是模糊的游戏场景。大致效果如下: 看起来好像比较抽象!?我去找个好看的效果图。 原理 首先我们看一下图层结构...
写在前面 好久没有写shader了,最近项目中需要实现一个弹窗背景是模糊的游戏场景。大致效果如下: 看起来好像比较抽象!?我去找个好看的效果图。 原理 首先我们看一下图层结构...
文章内容 深度图基础 访问深度图 利用深度图重建世界坐标 深度图应用渲染深度图相交高亮能量场全局雾效扫描线水淹垂直雾效边缘检测运动模糊景深 参考资料 深度图基础 深度图里存放...
不错,学习了
Unity渲染(一)前言:渲染是个老大难 去掉渲染效果 搭建一个简单模型,其他都是默认设置如图: 选择Linear颜色空间1)点击PlayerSetting2)Other Settings里Co...
前言:渲染是个老大难 去掉渲染效果 搭建一个简单模型,其他都是默认设置如图: 选择Linear颜色空间1)点击PlayerSetting2)Other Settings里Co...
前言:走到第三节了,发现GLFW库用不了,原来前面的内容没有把GLFW库的头文件放入Include文件夹下,导致找不到GLFW头文件,从而无法找到glfw3.h头文件,于是又...
前言:又是元气满满的一天呀,废话不多说,冲鸭!!! 新建项目 打开VS 新建项目 选择Visual C++ 下的空项目,写入项目名称,以及要存储的位置,点击确定 将头文件夹和...
我想试试在Mac下学习
OpenGL(一)准备工作:编译并获取GLFW库前言:为了写出自己想要的渲染效果出发!为了写出好的Shader出发!为了玩转计算机图形学出发~开搞!!! GLFW 为什么引入库? 节省我们书写操作系统相关代码的时间,提供给...
前言:为了写出自己想要的渲染效果出发!为了写出好的Shader出发!为了玩转计算机图形学出发~开搞!!! GLFW 为什么引入库? 节省我们书写操作系统相关代码的时间,提供给...
在本文,你将学到如何将UGUI 按键的OnClick事件进行动态添加,统一管理。 代码块: Debug输出: 标签:Unity3D、UGUI、Button、EventSyst...
一般来说,从设计初衷来看,把挂在物体上的脚本勾选状态改为不勾选,这个脚本就不会运行。 然而真实情形只是生命周期函数和用户自定义的且外部不被访问的函数不运行罢了; enable...