写在前面 好久没有写shader了,最近项目中需要实现一个弹窗背景是模糊的游戏场景。大致效果如下: 看起来好像比较抽象!?我去找个好看的效果图。...
是什么? 顾名思义就是在得到屏幕渲染图后我们在对这个图做一定的处理,这个处理就差不多我们平时p图的哪些操作,改亮度,对比度,模糊啥的。 怎么做?...
写在前面 这个是效果是很久很久以前写的,可以看一下git的截图。 真的是拖啊,整整拖了3个月,要不是今天被骂了每天就打游戏,肯定还不知道写。 这...
平时在ugui上添加上了材质后,你再改变图片的颜色就不会改变了,在自己的shader上改变颜色,所有使用这个shader的ui都改变颜色了,或者...
写在前面,这个是在写ScrollView边缘羽化效果时,发现的一个写法,简单效果如下。 原理 为什么是圆形?我们先来看看两个公式。 是不是很是相...
写在前面,今天看了一下灰度处理的shader,发现其实不是很难。 原理 把原来图片颜色值做一个灰度处理,这句话说了好像啥都没说一样,就是用下面这...
写在前面,学习shader有一段时间了,算是基本入门了吧,就来写一些简单效果的shader来练习一下呗。第一次我们来做一个扫光的效果,最为常见的...
DrawCall我们经常会在各个地方提到。大佬给你说拼UI啊,要注意drawcall啊。发现游戏帧率不高,是不是drawcall过高啊....其...
看了那么多的教程,但是还是不知道渲染的整个流程是什么,是怎么就显示到了我们的屏幕上了,然后shader在这个流程中有着什么样的地位,敬请收看今天...
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