Scrawk/Ceto: Ceto: Ocean system for Unity[https://github.com/Scrawk/Ceto] IronWarrior/T...
Scrawk/Ceto: Ceto: Ocean system for Unity[https://github.com/Scrawk/Ceto] IronWarrior/T...
2017.12.08,补充:上下翻转的情况只出现在安卓端,ios端只存在镜像问题 项目中需要使用到Vuforia进行手机摄像头前后切换的功能,在vuforia sdk中默认的...
Three.js跨域问题 通过Three.js加载obj、FBX等格式外部模型文件的时候是ajax异步加载数据的过程,需要建立本地服务器来解决,如果不这样直接使用浏览器打开加...
OLLVM简介 OLLVM(Obfuscator-LLVM)是瑞士西北应用科技大学安全实验室于2010年6月份发起的一个项目,该项目旨在提供一套开源的针对LLVM的代码混淆工...
JS-Interpreter 是主要配合 Google 的可视化编程工具 Blockly 的一个库这里翻译了它的文档原翻译在 GitHub 上 原翻译 JS-Interpre...
參考:IOS WEBCLIP 生成,使用,签名,发布总结[https://cloud.tencent.com/developer/article/1556097]WebCli...
WebClip简介 WebClip是iOS平台下的一种配置文件,可以在iPhone/iPad桌面上生成一个跟普通应用图标一致的快捷方式,点击后可快速访问该网页。在外观上看起来...
前言:由于公司的项目原因,所以在 iOS 平台一直使用的是企业包。但是最近一段时间苹果爸爸又开始了大范围的封杀,甚至都导致了自己的系统延迟(被封杀的企业包不能下载,但是可以正...
这个不是瞎说,微软自己解释的: System.DateTime.Now 运行缓慢[https://learn.microsoft.com/zh-cn/visualstudio...
自从2019Unity发布URP以来,我就一直想尝试下。最近公司项目迁移到了URP管线下,终于可以开始折腾URP了。 接触一个未知的东西,当然是从它的文档开始啦!首先映入眼帘...
积木代码编写 Blockly应用程序需要将积木转换为代码来执行。添加积木JSON定义后,需转到generators/目录并选择与您要生成的语言( JavaScript, Py...
前面两篇分别解决了Unity中安卓和ios权限的获取、被拒情况下的处理方法,这篇我们把他们整合成一整个插件。首先是调用方法,安卓和ios不一样,安卓可以拒绝后再由系统发起申请...
写在前面 这个sdk在前一段时间就完成了,今天又拿来修改了一下,彻底把权限问题多解决了。经过这次写这个sdk,深深的发现安卓在一次又一次升级用户体验,但是,但是很是折磨程序员...
最近公司裁了一个技术美术,然而现在用人之际,才发现缺一个技术美术,便把我推到火坑上,美术不够前端来凑? 目前HDRP的shader资料非常少,国外有一些shader g...
我们的服务器都是用的阿里云,本篇文章我就以阿里云为例了!!!我是做IOS开发的,APP信息也只会展示iOS应用信息的填写!!! 一:准备工作 1:需要有管理权限的账号2:服务...
1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素? 单位面积中构成图像的点...
原文:https://blog.csdn.net/final5788/article/details/127250771
最近在研究用three.js创建3D场景,有个地形模型,obj格式的,原始大小6.9mb。加载的时候偏慢,遂考虑压缩模型的方式,找了一圈,发现threejs已经提供了一个工具...
在 GitHub 遇到个奇怪的现象:我发现在 Unity 官方提供了 AddressableAssetSystem 的情况下,国内还是有好多小伙伴热衷于搭建自己的资源热更框架...