流程为利用Bitmap着色器(选择ALPHA模式)连接到几何里的透明度剪切里 可形成精灵类型的效果。虽然IMAGE也可以底图制作精灵类型效果,但是剪切出来的像素很低(无法接受...
IP属地:北京
流程为利用Bitmap着色器(选择ALPHA模式)连接到几何里的透明度剪切里 可形成精灵类型的效果。虽然IMAGE也可以底图制作精灵类型效果,但是剪切出来的像素很低(无法接受...
C4D中阿诺德默认材质-flat-发光材质 颜色接一个渐变:投射模式切换,可以制造不同的效果; 常见的投射模式: U向:(横向) V向:纵向 diagonal:斜向 radi...
首先准备好需要贴的png图片,一张png,一张黑白,注意这里需要展示的图形为白色,不需要展示的为黑色。(如下图) 然后搭建一个简单的场景,这里为了方便,我就随便搞了一个立方体...
阿诺德渲染卡通三步走1:需要平行光;2:渲染设置:2.1 材质球勾选渲染边缘,2.2渲染设置:调整“默认过滤器类型:contour_filter”,后接参数是控制线的宽度。 ...