前言 GoF的23种设计模式,包括创建型、结构型和行为型,其涵盖了面向对象思想的精髓以及诸多细节。本文结合《设计模式》和《大话设计模式》,并用C++和Python实现了《大话...
前言 北大《操作系统原理》[https://www.coursera.org/learn/os-pku]课堂笔记,大纲如下: 操作系统概述 操作系统运行环境 进程线程模型 处...
术语概念描述: IO有内存IO、网络IO和磁盘IO三种,通常我们说的IO指的是后两者。 阻塞和非阻塞,是函数/方法的实现方式,即在数据就绪之前是立刻返回还是等待。 以文件IO...
go 语言名字源于围棋,从整个设计思想上也可以看出围棋的味道 coding 了几年,经历了动态语言 javascript 和静态语言 java、和大而全的 c++。最近看了 ...
gRPC 学习笔记,记录gprc一些基本概念. gRPC正如其他 RPC 系统,gRPC 基于如下思想:定义一个服务,指定其可以被远程调用的方法及其参数和返回类型。gRP...
学习资料下载 字节教育 Go语言初学者的学习资料 + Golang资料集Go最新资料汇总链接 第一节 Go语言简介 + Go语言编码规范 视频地址:Go...
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠...
C++11(也称C++2.0、Modern C++) 是继C++98(C++1.0) 之后的第二个国际标准规格,其对C++的改变是全方位的,有人也说C++11是一门新的语言。...