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一致区块(Uniform Blocks) 有一天我们将会要编写非常复杂的着色器。其中的一些需要很多的常量数据,使用一致变量传递所有的数据变得十分...
附录B. SBM文件格式 SBM模型文件格式是专为本书发明的一种简单的几何数据文件格式。这种格式是分块的并且可扩展的,书中的示例定义了几种分块类...
第五章-数据 本章我们会学到什么 如何创建缓冲和纹理,用它们来存储数据,以及程式如何访问数据。 如何使得OpenGL自动为我们的顶点属性提供数据...
因为简书MarkDown不支持数学公式,本章更在我的个人站点上:3D图形中的数学 Copyright 本书原著为《OpenGL Super Bi...
第三章 管线一览 本章我们会学到什么 OpenGL管线的每个阶段做什么的 如果连接着色器和固定功能管线阶段 如果创建一个程式同时使用图形管线的每...
第二章 我们的第一个OpenGL程式 我们会从本章学到什么 如何创建并编译着色器代码 如何使用OpenGL绘图 如何使用本书的应用框架来初始化我...
Mac 笔者的机器为MacBook Pro(retina 13-inch Early 2015),搭载的是Intel Iris Graphics...
第一章 简介 我们从这章能学到什么 什么是图形管线(Graphics Pipeline)以及OpenGL如何与它关联 OpenGL的起源以及它如...
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