Unity 材质的创建 我们可以在Unity的菜单栏中选择Assets->Create->Material来创建。当创建了一个材质后,就可以把它赋给一个对象,将材质直接拖拽到...

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@[tools|flatbuffers|opensource] 概述### Google在今年6月份发布了跨平台序列化工具FlatBuffers,提供了C++/Java/Go...
版本记录 前言 SceneKit使用高级场景描述创建3D游戏并将3D内容添加到应用程序。 轻松添加动画,物理模拟,粒子效果和逼真的基于物理性的渲染。接下来这几篇我们就详细的解...
相关基本操作:http://pytorch.org/docs/torch. 这里举例说明: Any operation that mutates a tensor in-pl...
大家好,消失了几天我又满血复活归来了,最近这几天太忙了一直在加班工作,这不昨天又干到凌晨一点,今天早上七点就起来了,到现在还都没有休息,现在只剩半血了,不对应该说现在只能爬着...
解析成对象放到数组中 Author 对象头文件 @interface Author : NSObject@property (nonatomic,copy) NSString...
GPUImage的核心是图片的处理和渲染,而这个过程主要是由OpenGL ES实现的。但是OpenGL ES是一个C API的集合,用起来非常不方便。GLProgram就提供...
上一篇文章中,介绍了整个GPUImage的整体框架和渲染流程。在整个渲染流程中,GPUImageFrameBuffer作为一个纽带,将各个不同的元素串联起来;同时,还作为Op...
版本记录 前言 OpenGL ES是一个强大的图形库,是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本。iOS系统可以利用OpenGL ES将图像数据直接送入到GPU进行...
前言 上次我写了一遍文章《Android 关于美颜/滤镜 从OpenGl录制视频的一种方案》,里面利用ImageReader来从获取Surface上获取数据,但是经过@熊皮皮...