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  • Blender手册:Cycles的噪点节点

    Cycles中的噪点贴图类似于BI中的云程序贴图。 输入 Vector:贴图坐标,如果没有指定则使用自动生成的贴图坐标。Scale :贴图缩放,值越大噪点越小。Detail:...

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    边做边学Blender:1. 基本操作和Blender介绍

    原文链接:初心者のための!作って学ぶBlenderの基礎:①基本操作とBlender紹介 以下译文: “Blender”是一款免费的3DCG制作工具。你可能会觉得:“(制作)...

  • 灯光思路

    1.只能模仿构图,结构光影自己把握 2.灯光打对了,画面自然有层次 3.要清楚自己什么能做什么 不能做,形成自己的套路 4.材质球可以用衰减渐变贴图做层次HDR和反光板也可以...

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    学习Blender的cycles渲染加速

    -感谢blenderGuru的教程B站链接:blender18种优化cycles渲染的方法 其实核心思想就三点:1.关闭不必要的选项2.减少资源占用3.用GPU渲染并且修改一...

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    Daz 素材导入与素材管理思路

    本篇文章最终目的: 1、将素材库放置到非系统盘 2、使用安装器安装素材 3、一些常见的daz素材管理问题与素材管理思路 下面我会按照实际操作步骤顺序来讲解,并在最后对其中的操...

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    [Blender]使用通道ID,快速为画面元素分层

    在使用blender辅助绘画的时候,经常需要对画面元素扣图调整。而一个完整的渲染稿,如果不用分层渲染的思路的话,扣图会是一件非常累人的活。 网络上常见的方法是使用随机通道ID...