【前言】 为什么在3D视图模型中没有显示编辑好的砖块纹理呢? 【继续】 1、因为没有选择输出节点。我们上面所做的都是输入和中间运算,那么生成什么没有告诉软件。选择OUTPUT...
【前言】 上一篇《Substance Designer 学习笔记之一 :解惑》文章洋洋洒洒写了不少,都没有涉及Substance Designer的界面和工作流程。这...
全名:C4D四边形网格拓扑插件 Exoside QuadRemesher v1.01 for C4D 官方网站:https://exoside.com/ 评价:非常实用的C4...
1. 介绍Arnold Arnold是新一代的高级渲染器,从Maya 2017开始取代了Mental Ray成为Maya内置的高级渲染器。Arnold号称“基于物理”,在使用...
【前言】 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照计划已经编写了CORONA、THEA、OCTANE渲染器学习笔记。不同时期写的渲染文章,目前都到了一个关键点:...
@Ahoukusee 你可能装错版本了,可能rs是工业版,要严格一些
软件插件介绍之三十二 : RizomUV【前言】 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照计划已经编写了CORONA、THEA、OCTANE渲染器学习笔记。不同时期写的渲染文章,目前都到了一个关键点:...
Mari版本:4.0v1 素材可以在image manager中直接拖拽到视图中使用。 模型操作:alt+鼠标左键旋转alt+鼠标右键缩放alt+鼠标中间平移*建议在edit...
在进行xgen之前,需要确保进行了以下工作,否则操作中容易出现问题:1.设置工程目录。2.删除历史3.所有引用资源路径中不得包含中文(包括但不限于文件名、贴图、xgen引用m...
【前言】 这篇我们着重研究版面(布料)的裁剪和缝合技术,并用一个详细实例制作一件T恤衫,一边熟悉命令工具、一边熟悉工作流程。这篇文章阅读之后,可以使你快速入门MD,不...
【前言】 前几篇学习笔记,通过C4D制作了日记本模型;又利用SUBSTANCE PAINTER绘制日记本贴图。这种 “”模型+贴图“模式,可以被大多数三维软件所导入进行处理。...
【前言】 上一篇,用了一个实例把MD制作布料流程详细说了一遍。本篇将从一个枕头开始,再用二个实例深入研究MD版片的一些属性。 【研究】 重要属性:下面这些属性,对处理...
一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一系列贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也...
【前言】 多边形建模似乎无所不能, 为什么要研究Marvelous Designer建模呢?对于下面这些类似布料类的东西,在保证精细准确,同时还要提高效率,采用多边形...
YouTube上有个叫FlippedNormals的频道超级有意思,两个估计是好基友的模型师一唱一和地聊些关于建模的东西,有时候是几分钟的小技巧,有时候是十几分钟的专题讲解,...